Deixei o Pokémon GO há cinco anos e já não me lembrava das saudades que tinha da Niantic. Agora joguei Monster Hunter Now e nunca mais quero parar – Monster Hunter Now

Em apenas uma semana, vivi a experiência completa de um videojogo. Desde não poder jogar porque estava a chover como se o mundo fosse acabar até voltar a desfrutar de alguns passeios noturnos que tinha esquecido desde o confinamento. Monster Hunter Now já está disponível e é o novo grande projeto, em colaboração com Capcomde uma empresa que há muito tempo tenta repetir o sucesso de Pokémon GO. Há muitas coisas que podem ser ditas sobre este novo título e que vamos agora aprofundar, mas a mais importante é também a mais óbvia: tem tudo de bom e de mau que seria de esperar. Se isto fosse uma crítica eu mudaria o selo de recomendado para a palavra “Niantic”. em maiúsculas, negrito, itálico e sublinhado.

O melhor de Monster Hunter Now é também o melhor da Niantic.

Monster Hunter Now não é diferente de outros jogos de Niantic no sentido de que não se pode falar do assunto referindo-se apenas ao que acontece no ecrã. A combinação da geolocalização e da realidade aumentada obriga-nos a jogar fora de casa e, como diz a frase tradicional da empresa, metade aviso e metade desresponsabilização, “estar atento ao que nos rodeia”. Cada um dá um significado diferente à sua experiência de jogo e isso torna-a ainda mais difícil, mas também bela. Para mim, o Pokémon GO nunca foi interessante do ponto de vista da subida de nível ou do domínio dos ginásios. Era apenas uma motivação para sair de casa num dia em que não me apetecia. para fazer qualquer coisa.

Não posso separar Monster Hunter Now dessa experiência, mas acho que essa é a coisa mais positiva. O jogo não é apenas a adaptação de um franchise lendário ao estilo da Niantic.. No meu caso, também significa sair de casa sem saber exatamente o que vou encontrar, parar para ver zonas da cidade a que não presto atenção há anos e pedir um jantar takeaway num restaurante asiático quando me apercebo que é quase meia-noite e que me afastei muito mais da minha rua do que pensava quando saí da porta. Vivo-o mais como uma experiência do que como um jogo, intercalado com um podcast ou um vídeo do youtube pelo caminho.

Senti tanta falta de um jogo como este e nem sequer sabia.. Monster Hunter Now funciona na perfeição para mim, porque tem um ciclo de jogo que se adequa à experiência que eu procurava. Vamos dar um passeio, recolhemos materiais, encontramos monstros, derrotamo-los, obtemos peças para melhorar o nosso equipamento e assim por diante, até ao infinito. Nada é demasiado complexo e nada é demasiado simples. É um equilíbrio muito bem medido que se quebra de vez em quando se quisermos lutar contra os monstros mais imponentes. Aqui, temos de nos levantar, encostarmo-nos a um dossel e tentar derrotá-lo num máximo de 75 segundos.

Mesmo nas lutas, as coisas são muito bem ritmadas.. A dificuldade de derrubar monstros pequenos é inexistente, exigindo apenas cerca de cinco golpes consecutivos no ecrã. Os grandes, por outro lado, também não são um desafio. No entanto, obrigam-nos a esquivarmo-nos na perfeição – ou a usar armas muito potentes – para obtermos as melhores pontuações. É evidente que, embora a série Monster Hunter possa ter alguns momentos complicados, estes não estão presentes aqui. É fácil dizer que a Niantic tinha medo de perder os jogadores casuais, mas não é só isso que vejo. O que os criadores também não queriam era que saíssemos da zona de conforto de Monster Hunter Now que criámos para nós próprios..

Dito isto, o meu entendimento dos jogos da Niantic não é necessariamente o da maioria. E também não é a única que a Niantic tem cuidado. Monster Hunter Now também funciona bem nos seus sistemas, centrando o objetivo a longo prazo na melhoria das personagens.. É fraco em termos de oferta de variedade e precisará da chegada de grandes eventos para manter tudo fresco. É esse, em todo o caso, o objetivo. Em conversa com os criadores, estes disseram-nos que pretendem um evento em destaque todos os meses e uma grande atualização de quatro em quatro meses.. Novas armas (que obtemos ao progredir na história) e monstros estão no menu, bem como outras novidades que os criadores do título não quiseram revelar demasiado cedo.

elementos que só podemos saber como funcionam depois de jogar a longo prazo. (daí não termos feito uma análise). A ideia dos biomas, que divide o mundo real em diferentes habitats onde surgem certos tipos de monstros, e o ciclo centrado na progressão, que é bom no início da aventura mas território desconhecido, uma vez que não conseguimos progredir o suficiente, parecem bons. É também altura de falar de monetização. Em Monster Hunter Now existe o “pay to fast”.mas é livre de recompensas aleatórias e não tem jogador contra jogador, por isso não me incomoda particularmente. Mais uma vez, é um daqueles aspectos que teremos de ver como evolui ao longo do tempo.

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Sem entrar nos pormenores acima referidos, gostei de Monster Hunter Now. É importante conectar-se com o que ele oferece e entendê-lo como um jogo da Niantic. As opções que oferece para desfrutar sem sair de casa são mínimas.. Passei alguns minutos a melhorar o equipamento ou a aceitar missões concluídas que podem levar a confrontos com monstros. No entanto, trata-se de um complemento. É algo que só se pode fazer se já se tiver saído antes. Não me incomoda particularmente e é disso que vos queria falar: porque para mim, tornou-se importante no espaço de apenas uma semana.. Também acho que se tiveres uma ideia semelhante à minha sobre estes jogos, pode ser para ti.

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