De todas as mudanças que se podem fazer League of Legendseste é o mais fácil de criticar. Riot Games introduziu uma grande atualização para Tryndamere no Patch 13.17. Os criadores aumentaram o seu alcance de ataque para 175 unidades e, em contrapartida, reduziram o seu dano de ataque básico em quatro pontos. Uma mudança com resultados desagradáveis a curto prazo. A taxa de vitórias da personagem disparou em todos os escalões do jogo.. Deixou de ser um herói medíocre e passou a ser um dos melhores. Aumentaram também a percentagem de seleção e de banimentos. De tal forma que, apenas duas semanas depois, vai receber um nerf mais do que justificado.. Explicado da forma como aconteceu, é fácil de o considerar como um erro da empresa.
Uma decisão inteligente dos desenvolvedores de League of Legends.
Os jogadores sugeriram que os desenvolvedores não sabiam o que estavam fazendo com o Tryndamere e, desta vez, eu até entendo por que eles estão chateados com a empresa. No entanto, isso não significa que tenham razão. Se há uma coisa que eu sei sobre o desenvolvimento de jogos, é que que as coisas são muito mais complexas do que parecem ser e que cada movimento é mais do que repensado. A decisão de ajustar o campeão, mesmo sabendo que poderia ficar fora de controlo, não só é boa, como é a melhor possível para o equilíbrio a longo prazo de League of Legends. Além disso, parece que algo que eles queriam fazer há muito tempo e só o fizeram agora que não pode afetar negativamente o ecossistema competitivo.
De todas as maneiras pelas quais o desempenho de um campeão pode ser melhorado, aumentar seu alcance de ataque é o mais extremo. É uma medida com efeitos imediatos que catapulta sua taxa de vitória, tornando mais fácil para ele atingir seus alvos. No caso de Tryndamere, mesmo que tenham reduzido o dano de ataque básico em quatro pontos, a taxa de vitórias aumentou de 48,6 para 51,5%. A Riot Games estava a trabalhar com a ideia de que isto poderia acontecer, e já nas notas do patch afirmaram que estariam de olho no Tryndamere após a atualização. Não só isso, mas o desenvolvedor foi até claro sobre a maneira de enfraquecê-lo, se necessário. para fazer um trabalho de acompanhamento. A situação não os apanhou de surpresa.
Riot Phreakmembro da equipa de equilíbrio de League of Legends, explicou tudo há duas semanas: “Há duas semanas que sou membro da equipa de equilíbrio de League of Legends.Acho que é bom a longo prazo. Se esta alteração acabar por aumentar a sua taxa de vitórias em cinco pontos e tivermos de a ajustar novamente, teremos de reduzir o seu dano base em oito pontos. [totales] ou algo do género. O criador explicou que a ideia é evitar os padrões desagradáveis da personagem no início do jogo, reduzindo o seu domínio na fase de lane e fazendo com que se comporte de forma mais semelhante a outros campeões. Esta é uma medida para reduzir a frustração dos jogadores que o enfrentammas que não podia ser tomada diretamente, tendo em conta o fraco desempenho da personagem.
Neste sentido, aumentar o seu alcance de ataque cria espaço para que o resto das suas características sejam reduzidas. e tornar o personagem mais agradável de jogar sem a necessidade de um desempenho abaixo da média. Para conseguir isso, no entanto, era melhor ver qual era o tamanho real do seu aumento de poder. Fazer demasiados ajustes preventivos pode desencadear um pesadelo de equilíbrio a longo prazo. Isso já aconteceu várias vezes na história de League of Legends e é por isso que no ano passado, a empresa mudou a sua filosofia de trabalho.. É melhor permitir que algo fique “estragado” durante uma correção (o desempenho do Tryndamere não é de todo exagerado) e ajustá-lo na correção seguinte do que exagerar e ter de trabalhar durante meses para o fazer voltar ao normal.
Os resultados do desenvolvedor melhoraram desde que adotou essa abordagem um pouco mais calma. É verdade que existem alguns patches em que o jogo parece mais desequilibrado, mas também que League of Legends está a voltar a uma situação aceitável mais rapidamente. Além disso, isto permite a correção sistemática de erros. O Tryndamere é um problema para os jogadores há demasiado tempo e os criadores não tinham muita margem de manobra. Agora, o incómodo foi reduzido a um patch em que a personagem também se tornou o nosso ban headline ban, mas é melhor isso do que ignorá-lo durante mais doze meses..
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