Quase ninguém percebe, mas há uma boa razão para isso. Um campeão de League of Legends mudou duas vezes em duas semanas e é para que todos deixem de o odiar – League of Legends

De todas as mudanças que se podem fazer League of Legendseste é o mais fácil de criticar. Riot Games introduziu uma grande atualização para Tryndamere no Patch 13.17. Os criadores aumentaram o seu alcance de ataque para 175 unidades e, em contrapartida, reduziram o seu dano de ataque básico em quatro pontos. Uma mudança com resultados desagradáveis a curto prazo. A taxa de vitórias da personagem disparou em todos os escalões do jogo.. Deixou de ser um herói medíocre e passou a ser um dos melhores. Aumentaram também a percentagem de seleção e de banimentos. De tal forma que, apenas duas semanas depois, vai receber um nerf mais do que justificado.. Explicado da forma como aconteceu, é fácil de o considerar como um erro da empresa.

Uma decisão inteligente dos desenvolvedores de League of Legends.

Os jogadores sugeriram que os desenvolvedores não sabiam o que estavam fazendo com o Tryndamere e, desta vez, eu até entendo por que eles estão chateados com a empresa. No entanto, isso não significa que tenham razão. Se há uma coisa que eu sei sobre o desenvolvimento de jogos, é que que as coisas são muito mais complexas do que parecem ser e que cada movimento é mais do que repensado. A decisão de ajustar o campeão, mesmo sabendo que poderia ficar fora de controlo, não só é boa, como é a melhor possível para o equilíbrio a longo prazo de League of Legends. Além disso, parece que algo que eles queriam fazer há muito tempo e só o fizeram agora que não pode afetar negativamente o ecossistema competitivo.

De todas as maneiras pelas quais o desempenho de um campeão pode ser melhorado, aumentar seu alcance de ataque é o mais extremo. É uma medida com efeitos imediatos que catapulta sua taxa de vitória, tornando mais fácil para ele atingir seus alvos. No caso de Tryndamere, mesmo que tenham reduzido o dano de ataque básico em quatro pontos, a taxa de vitórias aumentou de 48,6 para 51,5%. A Riot Games estava a trabalhar com a ideia de que isto poderia acontecer, e já nas notas do patch afirmaram que estariam de olho no Tryndamere após a atualização. Não só isso, mas o desenvolvedor foi até claro sobre a maneira de enfraquecê-lo, se necessário. para fazer um trabalho de acompanhamento. A situação não os apanhou de surpresa.

Riot Phreakmembro da equipa de equilíbrio de League of Legends, explicou tudo há duas semanas: “Há duas semanas que sou membro da equipa de equilíbrio de League of Legends.Acho que é bom a longo prazo. Se esta alteração acabar por aumentar a sua taxa de vitórias em cinco pontos e tivermos de a ajustar novamente, teremos de reduzir o seu dano base em oito pontos. [totales] ou algo do género. O criador explicou que a ideia é evitar os padrões desagradáveis da personagem no início do jogo, reduzindo o seu domínio na fase de lane e fazendo com que se comporte de forma mais semelhante a outros campeões. Esta é uma medida para reduzir a frustração dos jogadores que o enfrentammas que não podia ser tomada diretamente, tendo em conta o fraco desempenho da personagem.

Neste sentido, aumentar o seu alcance de ataque cria espaço para que o resto das suas características sejam reduzidas. e tornar o personagem mais agradável de jogar sem a necessidade de um desempenho abaixo da média. Para conseguir isso, no entanto, era melhor ver qual era o tamanho real do seu aumento de poder. Fazer demasiados ajustes preventivos pode desencadear um pesadelo de equilíbrio a longo prazo. Isso já aconteceu várias vezes na história de League of Legends e é por isso que no ano passado, a empresa mudou a sua filosofia de trabalho.. É melhor permitir que algo fique “estragado” durante uma correção (o desempenho do Tryndamere não é de todo exagerado) e ajustá-lo na correção seguinte do que exagerar e ter de trabalhar durante meses para o fazer voltar ao normal.

Este é o campeão que League of Legends precisa de acordo com um dos chefes de desenvolvimento da Riot Games

Os resultados do desenvolvedor melhoraram desde que adotou essa abordagem um pouco mais calma. É verdade que existem alguns patches em que o jogo parece mais desequilibrado, mas também que League of Legends está a voltar a uma situação aceitável mais rapidamente. Além disso, isto permite a correção sistemática de erros. O Tryndamere é um problema para os jogadores há demasiado tempo e os criadores não tinham muita margem de manobra. Agora, o incómodo foi reduzido a um patch em que a personagem também se tornou o nosso ban headline ban, mas é melhor isso do que ignorá-lo durante mais doze meses..

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