“Eles tornam os jogos piores”. Valve proíbe 90.000 jogadores e é apenas o início de uma guerra aberta contra os bullies dos videojogos multijogadores – DOTA 2

É uma luta em que estão completamente sozinhos, mas que Valve leva-se muito a sério. O criador anunciou o banimento de 90.000 contas de Dota 2. nas últimas semanas. Um castigo permanente que surpreende quando descobrimos porquê. Os jogadores não fizeram batota nem se comportaram de forma particularmente desagradável nos jogos. Foram punidos por terem utilizado um “smurf”. O termo refere-se a utilizadores que utilizam uma conta secundária. Embora haja casos em que é utilizada para fazer batota ou para se comportar mal sem consequências, a motivação mais comum para criar um segundo perfil é enfrentar adversários menos habilidosos ou contornar restrições que possam impedir-te de jogar com amigos.

Solução radical para um dos maiores problemas do multijogador

A Valve defende a sua luta contra os smurfs afirmando que “Dota 2 é um título que é apreciado quando jogado em condições de igualdade”. Neste sentido, a decisão é lógica. É muito mais difícil criar jogos com “condições equitativas” quando há utilizadores que utilizam contas secundárias para bater em jogadores de nível inferior. O facto de todos os membros de um jogo terem um nível de competência semelhante garante confrontos mais divertidos para todos e também mais simpáticos para os que estão a começar.. É especialmente importante no caso de um MOBAum género em que os jogos se podem transformar num pesadelo após um mau começo devido à efeito bola de neve.

“Estamos empenhados em garantir que os vossos jogos sejam os melhores possíveis, e o smurfing só os torna piores”, afirma o programador para justificar as proibições. Este compromisso é, aliás, apoiado por actos. Nesta vaga de proibições, apenas as contas secundárias dos utilizadores foram bloqueadas. No entanto, trata-se apenas de um aviso e a empresa vai levar a situação ainda mais a sério: “A partir de agora, as principais contas associadas a um smurf [se identifican de forma automática gracias a los sistemas de Valve] poderão receber uma vasta gama de sanções desde ajustamentos temporários às pontuações comportamentais até proibições permanentes”. Trata-se de uma medida lógica, uma vez que, caso contrário, os utilizadores poderiam simplesmente criar um novo perfil alternativo sempre que recebessem uma sanção.

Imagine que mudavam a sua personagem favorita e explicavam o motivo com 53 emojis. Foi o que aconteceu aos fãs do DOTA 2.

O caminho escolhido pela Valve é praticamente único na indústria dos videojogos multijogadores.. Riot Gamesa empresa que pode ser considerada a sua principal concorrente, nunca reprimiu os utilizadores que utilizam contas secundárias. Os criadores do League of Legends optaram por fazer mudanças que reduzem as motivações dos jogadores para criar smurfs, mas sem puni-los diretamente. Tudo isso está dito e feito, nem acontece nada de semelhante no outro grande jogo multijogador da Valve, o próprio Valve.. Embora tenhamos de ver o que acontece com Counter-Strike 2em CS:GO não há penalizações para a utilização de perfis alternativos.

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