Baldur’s Gate 3 existe graças a uma “grande aposta” dos seus criadores para criar um RPG diferente de todos os outros – Baldur’s Gate 3

Não há dúvida sobre isso, Baldur’s Gate 3 tornou-se não só um dos jogos mais populares deste mês de agosto, mas também um dos jogos mais populares deste mês. um dos lançamentos mais poderosos de 2023.. Embora seja verdade que Larian Studios tem estado a trabalhar no Acesso Antecipado para o seu RPG há anos, poucos imaginavam que a sua abordagem ao estilo Dungeons & Dragons seria tão bem sucedida aquando do lançamento da sua versão completa. E tudo se deve ao bom trabalho dos criadores para sair do seu próprio molde e tentar algo novo.

É assim que o escritor Adam Smith o explica a GamesRadar+ no contexto da Gamescom 2023. “Acho que parte disso é visual”, começa por dizer o profissional quando fala da inesperada bomba de Baldur’s Gate 3 em termos de visualizações e vendas. Quando entrei para trabalhar durante a pré-produção, era um jogador a falar com uma personagem em modelos totalmente 3D, obviamente não muito polidos, mas era do género: “Vamos fazer isto, já não vamos fazer isto de forma isométrica. Vamos aumentar o zoom da câmara”. E é uma grande aposta por duas razões.

“Em primeiro lugar, para as despesas“, continua Smith na feira. “Fizemos todas as linhas de diálogo com mocap. [captura de movimiento] – não a locução, mas foi daí que vieram as 170 horas de diálogo. [de cinemáticas]. Sabíamos que ia ser caro, sabíamos que ia consumir muito tempo. Também significava que seria mais difícil de editar e iterar. Fizemo-lo na mesma. Deitámos fora muita coisa e fizemo-lo porque queríamos que fosse melhor, e também porque, à medida que vamos completando a história, acabamos por dizer ‘Bem, esta parte é boa, mas já não funciona muito bem’, por isso ajustamo-la. Sabíamos que o nosso estilo de desenvolvimento mais cinematográfico era um desafio”.

“Mas também não queríamos fazer um RPG cinematográfico se isso significasse não fazer um RPG ao estilo de Larian, então nós tínhamos de ser ambos“, acrescenta durante a conversa. “E Sven [Vincke, CEO de Larian Studios] diz isso muitas vezes: sem compromissos. Continuamos a querer todas as coisas sistemáticas. Continuamos a querer todo o diálogo centrado no jogador, queremos ser capazes de perder completamente o diálogo, não queremos forçar as pessoas. Mas, de repente, o diálogo torna-se muito mais caro. Mas o resultado é um jogo muito bonito. As personagens parecem mais vivas porque nos aproximamos mais delas. A arte cinematográfica, a arte das personagens, é simplesmente linda”.

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“Nós sempre acreditamos que o público estava lá.”

Porque sim, o género RPG engloba centenas de jogos de vídeo, milhares de propostas e muitas abordagens diferentes. No entanto, Baldur’s Gate 3 quebrou todos os moldes, chamando a atenção de qualquer fã de experiências de RPG: “O bom é que falei com pessoas que me disseram ‘nunca joguei um jogo como este antes, é tão fixe’, e isso é ótimo”, explica Smith. “Porque não queríamos fazer um jogo que fosse apenas para 5% das pessoas.. Achamos que os RPGs são óptimos. São uma pedra angular da jogabilidade. Por isso, sempre acreditámos que o público estava presente”.

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