É tão violento que os anteriores vão parecer da Disney. Mortal Kombat 1 tem um objetivo ambicioso e nós já o jogámos – Mortal Kombat 1

Parecemos um disco riscado quando dizemos que vamos entrar em uma das melhores épocas para os fãs de jogos de luta, mas isso não faz com que seja menos verdade. Com grandes jogos no horizonte, hoje vamos falar de um que vem provar o seu valor com um ambicioso reboot. Conseguimos testar Mortal Kombat 1 intensivamente, quer jogando a sua versão beta multijogador, quer diretamente a partir da Gamescom 2023experimentando também as novidades dos seus novos modos História e o romance Invasões durante cerca de uma hora da sessão. As sensações gerais foram imbatíveis e deixam claro para nós que NetherRealm Studios tem nas suas mãos um daqueles videojogos que estão destinados a fazer história.

Se estamos a falar da beta fechada do Mortal Kombat 1, os ingredientes eram os seguintes: 6 personagens, 4 Kameos e 2 fases. para desfrutar da sua ação sangrenta em combates online e offline. Pode não parecer muito, mas serve para nos fazer perceber que, mais do que um simples reboot, estamos a falar de uma evolução. Estas são as suas chaves.

Como evoluir Mortal Kombat

Enquanto a história pode estar indo em uma nova direção, a fórmula não mudou, e por que seria? Não há necessidade de reinventar a roda, desde que funcione. As lutas de Mortal Kombat permanecem as mesmas de sempre.: um 1 v 1 em cenários 2D com muitas técnicas, combos e, obviamente, Fatalities. Ainda assim, o jogo consegue trazer novidades e, mesmo que não sejam absolutamente inovadoras, tem um objetivo claro: tornar a jogabilidade mais complexa.

Por um lado, existem os já famosos Kameospersonagens que vêm ajudar-te quando precisas delas com o toque de um botão. É verdade que só tivemos quatro na versão beta, mas todos eles provaram ter a sua própria personalidade e utilização. O seu papel tático é claro: pode utilizá-las para encontrar brechas nas defesas dos seus inimigos para iniciar a sua própria combinação ou para prolongar a que já iniciou. Menção especial para Sónia Lâminaque dá jeito para os combos aéreos.

Espere, o que você quer dizer, combos aéreos? Embora seja verdade que Mortal Kombat: Armageddon y Monges de Shaolin O avião de combate, que já utilizou alguns combos em pleno ar, sempre se afastou um pouco das ambições da série. Agora está a aparecer de novo e é uma das melhores coisas que podia ter acontecido ao franchise. Pode não parecer, mas adicionar uma dimensão extra à tensão e à técnica dos jogadores é a oportunidade perfeita para elevar o nome Mortal Kombat e tornar este título não só mais rápido, mas também mais técnico. Mas, longe de complicar demasiado as coisas, eu diria que esta camada adicional de complexidade é aplicada na sua medida mais justa.

Combate visceral e explosivo

No geral, essa contenção é algo que caracteriza o que pude experimentar do título. Longe de ter combos atómicos que não nos deixam tocar no chão e acabar com 75% da tua barra de vida, aqui o segundo a segundo do jogo é uma coisa puramente explosiva: um único ataque pode criar uma situação de oportunidade suculenta, mas isso não significa que seja tudo o que precisas para ganhar. Tão rapidamente como a combinação começou, acabou, e isso dá-lhe um ritmo muito menos unilateral para combater.

Quanto à variedade de personagens, a carne do jogo, ainda é muito cedo para julgar. Os meus dois favoritos foram, sem dúvida, Liu-Kang -que está mais poderoso do que nunca – e Sub-Zero, mas todos eles brilham graças à sua caraterização e carisma. NetherRealm Studios afirmou que quer dar mais peso a estes números no jogo, especialmente ao tornar a sua história mais narrativa, mas parece que não é apenas no modo campanha que querem dar-lhes personalidade e carácter, uma grande jogada que segue a tendência geral do género desde há alguns anos: deixar de criar personagens para serem apenas a conjunto de movimentos glorificado e pouco mais.

Os novos modos de jogo do Mortal Kombat 1.

Em termos de conteúdo mais orientado para a jogabilidade jogador individualO que vimos em Colónia, no que diz respeito ao enredo, foi simplesmente ideal. Com um ar mais cinematográfico e uma orientação triplo A, as histórias de origem destas personagens têm sabor e carisma graças à sua caraterização. Tem momentos de tensão, sim, mas também espaço para algumas gargalhadas, como quando Kung Lao atira o seu chapéu de palha na esperança de fazer estragos e… bem, não faz nada, pois não? É de palha!

MORTAL KOMBAT 1 Standard Edition

MORTAL KOMBAT 1 Edição Standard

Porque Mortal Kombat 1 tira partido da reboot da saga ao máximo no modo história. As interacções entre as personagens são repletas de piadasO jogo é um excelente exemplo de humor negro na indústria dos videojogos, e há também muita mordaça, o que retira a tensão dos combates sangrentos. Para além disso, há também um modo arcadachamado Invasions, inspirado em jogos de tabuleiro, semelhante ao modo aventura de Super Smash Bros. no Switch. Aí, deslocando-te pelo tabuleiro, encontrarás combates que terão diferentes modificadores para os tornar mais agradáveis. Desde adversários com escudos a perigos de palco, vão ter muitos desafios para ultrapassar.

Se a isto juntarmos o facto de recolhermos objectos – fundamentais para progredir e benéficos para nós -, o jogo é bastante divertido e pode proporcionar-nos algumas horas de distração se não quisermos concentrar-nos apenas no combate mais sério. Já para não falar do seu componentes de RPGque nos permitem personalizar a nossa personagem e ter um sentido de progressão durante a aventura.

Um design gráfico absolutamente arrebatador

Não sei como é que esta nova história, que pretende ser a mais ambiciosa do franchise, será a nível técnico, mas o que sei é que a utilização de Unreal Engine 4 para este título é simplesmente espetacular. Longe de adotar a nova versão do popular motor como fizeram Tekken, Mortal Kombat 1, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 2, este título é simplesmente espetacular. utiliza a sua quarta iteração -muito provavelmente a razão pela qual o jogo chegará a Nintendo Switch– com mestria absoluta. As personagens são cheias de detalhe e personalidade, os ambientes são possivelmente dos mais detalhados e bonitos que já vi desde a mudança de 2D para 3D no género – embora sempre Vou ter sempre saudades da arte píxel da SNK.e os efeitos dentro dos combates deixam claro que este é um título da nova geração.

Sem surpresa, isto também afecta os aspectos mais sangrentos e cinematográficos do jogo: o Golpes Fatais e o agora lendário Fatalidades. Os primeiros mantêm a estética que os caracteriza: com os seus raios X e a sua brutalidade, são pequenos pedaços de cinematografia nos encontros que podem dar a volta a uma situação perdida. Por outro lado, as fatalidades são mais realistas do que nunca, mas também mais viscerais. Com um poder nunca antes visto, há um momento em que se tornam ainda mais assustadoramente reais. Mesmo assim, eles são feitas com a crueldade e o exagero dignos da saga, e são um prazer absoluto de ver em movimento.

Um pequeno “mas”, ainda que matizado.

Quanto à experiência em linha, que para muitos é a coisa mais importante num título do género, devo dizer que Tenho algumas preocupaçõesembora a minha intuição me diga para não ser ainda pessimista. Embora seja verdade que as batalhas online correram geralmente bem, notei algum atraso tanto em Wi-Fi como com fios, utilizando um 600 MB de ligação downstream e 100 MB de upload. Com a inclusão de código de rede de reversão no jogo, estava à espera de um melhor desempenho, até que pensei nas razões que poderiam ter levado a isso: filtros de ping, qualidade da ligação e regiões, ou melhor, a falta delas.

O Mortal Kombat 1 vai ser tão brutal que as suas

É perfeitamente possível que isso seja apenas um sintoma do teste de uma versão beta tão pequena como esta, e que a versão final do jogo seja permita personalizar mais quem enfrentamos, aplicando uma série de filtros às batalhas online. Ainda assim, sendo uma componente tão central do jogo e de todo o género, penso que é importante comentá-la. Para já, porém, não se esqueçam disto, mas não o risquem da vossa lista por isso, saberemos mais a 14 de setembro.

Em geral, Mortal Kombat 1 Fiquei agradavelmente surpreendido em todos os aspectos. É um jogo que é igualmente ágil e brutal, com muita personalidade por detrás. Como já disse, já não se trata apenas de um reboot ou uma sequelaé uma evoluçãoe surge no melhor momento possível: um momento de poder dentro da jogos de lutatanto em termos de títulos como de comunidade. Não tenho dúvidas de que vai encontrar fãs facilmente e que em breve veremos o torneios mais loucos de todos os tempos.

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