A melhor caraterística do Metal Gear 4 já estava neste jogo de espionagem esquecido que vale a pena recordar, Spy Fiction.

Embora já tenham passado mais de 15 anos desde o lançamento mundial de Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsO trabalho de Kojima conseguiu implementar características que ainda hoje são recordadas. Um exemplo disso é oOctocamo‘, um fato de última geração que identificava as características visuais e os padrões à sua volta para conceder uma camuflagem quase perfeita para o seu utilizador. Porque não são poucos os jogadores que se lembram desta tecnologia pela sua utilidade na aventura de Konamimas acontece que os fãs mais acérrimos do género já tinham apreciado esta mecânica graças à sua integração na experiência em Spy Fiction.

Embora seja verdade que apenas alguns franchisings podem alcançar o nível de Metal Gearnão é nenhuma surpresa que a maioria da comunidade não tenha conhecimento da existência da Spy Fiction. Porque, apesar de estarmos a falar de um título lançado em 2003 para a PS2 e dirigido por Swery (Hidetaka Suehiro, responsável por Premonição Mortal) e descrito como um “jogo de ação furtiva inspirado nos clássicos de espionagem que definem o género”, não teve um bom desempenho comercial. No entanto, conseguiu destacar-se em alguns aspectos, incluindo a tecnologia útil que é objeto deste texto.

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Um “Octocamo” feito em 2003

Tal como no Metal Gear Solid 4, o “Octocamo” do Spy Fiction foi muito útil ao longo do jogo. Este recurso, como na aventura da Konami, é usado para imitar o ambiente para evitar encontros infelizes com guardas e outros inimigos. E, embora o fato de Solid Snake também fosse capaz de esconder a temperatura do utilizador para enganar as câmaras térmicas, o título para a PS2 também não é nada mau no que diz respeito à utilização de tecnologias de ponta.

Porque, para além do fato de camuflagem que muda de acordo com as circunstâncias em que o jogador se encontra, Spy Fiction também apresentava uma câmara muito conveniente que era utilizada para passar despercebida entre grupos de inimigos. Em suma, esta chamada “Câmara 3DA” servia para fotografar os guardas e, com ela, para criar um disfarce perfeito dos seus respectivos uniformes.. Assim, quando confrontado com uma situação em que o protagonista não tinha outra escolha senão interagir com um adversário, tinha simplesmente de se fazer passar por um deles para evitar o conflito.

Isto, somado a outras tecnologias típicas de um jogo de espionagem, resultou num conjunto de mecânicas bastante interessantes para actividades como a infiltração ou a eliminação de inimigos. No entanto, como dissemos acima, esta aventura sobre como parar os pés de um grupo terrorista não obteve resultados de vendas espectaculares. De facto, esteve longe de ser idealtanto em termos de desempenho comercial como de avaliação da crítica.

Avaliações mistas e vendas fracas.

Embora Spy Fiction tenha sido inspirado principalmente em jogos de espionagem, incluindo o jogo WinBack o Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyo título não conseguiu captar a atenção dos fãs do género. Para fazer um breve resumo, a ideia de Swery recebeu críticas mistas e a sua sorte permaneceu inalterada em termos de desempenho comercial. Por conseguinte, a experiência foi rapidamente esquecida.

Não podemos saber em pormenor quais foram as causas deste resultado, uma vez que a sua mecânica de jogo obteve pontuações que vão desde o 84/100 e até 25/100. No entanto, e deixando de lado as críticas à sua semelhança com Metal Gear Solid, há quem considere que Spy Fiction teve os resultados já comentados por o realismo da experiênciabem como o falta de publicidade semanas antes do seu lançamento, tanto no Japão como no resto do mundo.

No entanto, e tendo em conta que a sua proposta foi uma espécie de protótipo que, intencionalmente ou não, viria a ser desenvolvido com o “Octocamo” de Metal Gear Solid 4, não podemos deixar de lhe dar espaço para recordar alguns dos seus contributos para o género da espionagem. E porque, apesar de ter sido um jogo aplaudido por uns e odiado por outros, a sua experiência não passou despercebida a todos.

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