“Devíamos criar o rei dos JRPGs. O criador de Bayonetta vai novamente contra a corrente, desta vez com os seus próprios pares e uma mensagem positiva – Bayonetta 3

Se pensarmos em criativos curiosos e excêntricosKojima pode vir à mente, mas acrescente um pouco de controvérsia à mistura, Hideki Kamiya rouba o espetáculo. O criador de Bayonetta tem feito muitas ondas ao longo dos anos, e agora está mais uma vez a ir contra a corrente com um termo como JRPGalgo com que nos habituámos no Ocidente, mas no Japão não é algo com que os estúdios estejam muito satisfeitos.

O pai de The Witcher e Devil May Cry, sob o comando da Capcom, viu como a sua conta no Twitter desapareceu depois de saber que Hellena Taylor, a voz original de Bayonetta, não regressaria ao último jogo da série. Desde então, o criativo tem estado um pouco mais calmo do que o habitual, mas quebrou o seu silêncio com um mensagem tremendamente positiva e que procura, acima de tudo, a igualdade da indústria japonesa.

Kamiya alude à diferença entre Bayonetta e, por exemplo, o God of War original da Santa Monica Studios. “Quando você olha para God of War, você tem Kratos. Ele é musculado, é enorme, é careca, tem um aspeto fantástico, basicamente. Por isso, pensámos: “Muito bem, temos jogos como este que estão a tornar-se mais populares a nível mundial, será que podíamos criar algo semelhante do ponto de vista japonês?‘”.

A ideia que a equipa de Kamiya teve na altura, antes do desenvolvimento de Bayonetta, foi a seguinte. não podiam extirpar esse conceito tão básico para a indústria no Ocidente porque “não é exclusivo de nós, criadores japoneses”. “Para criar um jogo de ação que se destacasse, precisávamos de criar algo que expressasse a nossa sensibilidade única enquanto criadores japoneses, e Bayonetta foi o resultado”.

“Quando olhamos para Bayonetta como uma personagem, ela não é forte como Kratos, não parece que possa enfrentar estes demónios enormes, mas ela era muito única na forma como foi criada, na forma como vemos os heróis dos jogos de ação, de um ponto de vista exclusivamente japonês”.

Kamiya vê o “Estilo japonês” dos jogos de role-playing, que a indústria e a comunidade de jogos distinguiram de outros jogos de role-playing acrescentando o distintivo “J”, como uma coisa positiva. “Só os criadores japoneses podem fazer um jogo de role-playing com a sua sensibilidade única. Por isso, penso que é algo que deve ser celebrado no futuro, e devemos criar o ‘rei dos JRPGs’ para expressar isso”.

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