Sofro do Síndrome de Diógenes RPG, que no Baldur’s Gate 3 me ajudou a ganhar uma batalha com pouco esforço – Baldur’s Gate 3

Há uma cena em Baldur’s Gate 3 em que o teu personagem, se ele ou ela for Desejo Negro (o psicopata), olha para um cadáver com uma cara de puro prazer sorrindo diante de uma imagem tão desagradável. Acontece quando saqueamos vários cadáveres em busca de ouro e de qualquer objeto que nos possa ajudar na aventura, mas obviamente que esta cena em particular é exclusiva deste enredo de fundo que nos coloca nas mãos um louco incapaz de controlar os seus instintos assassinos. Porque vos digo isto? Porque essa é, em geral, a cara que eu faço sempre que saqueio guarda-roupas, baús, mochilas e até o cadáver mais apodrecido dos Reinos Esquecidos. Não tenho filtro. Bugigangas, talheres, bandejas de prata, livros… Acabo por levar tudo comigo, pensando no ouro que vou ganhar com a venda. Eu sei que estou a roçar a desordem, mas sou um verdadeiro necrófago, o que me permitiu escapar de uma batalha com pouco esforço. Deixem-me explicar.

Eu costumo explorar (saquear) tudo antes de ir para onde você deve ir em cada cenário, então quando eu entrei em um templo em ruínas, a primeira coisa que eu fiz foi vasculhar um monte de esqueletos deitados no chão. A feliz surpresa vem momentos depois, quando carrego num interrutor e esses cadáveres voltam à vida – sem nada nas mãos, claro, porque as suas espadas, cajados, etc., já estavam nos meus bolsos. E então poderia ter sido uma batalha difícil devido ao baixo nível dos seus heróis, acaba por se tornar quase num passeio graças à síndrome de Diógenes de que mais do que um de nós sofre nos RPGs. E isto é ótimo para falar de uma das grandes qualidades do novo RPG dos autores do saga Divinity: o seu coração de simulação imersiva.

Cada ação tem consequências em Baldur’s Gate 3

Se você pegar uma maçã e deixá-la perto do fogo em Zelda: Breath of the Wild o calor acabará por o assar. Pode parecer tolice, mas algo tão simples como isto é a base sobre a qual o simulação imersiva como Dishonored, Prey, ou o clássico Deus Ex. Porque a liberdade de ação nestes jogos vai para além de ser furtivo ou simplesmente sair e disparar como um demónio. Um simulador imersivo é tão absurdamente louco que podes construir uma torre de caixotes para invadir um castelo. como já vimos em Baldur’s Gate IIIE não faz mal! Porque o jogo foi concebido para levar ao limite todas essas leis lógicas e credíveis que governam o mundo à tua volta. Por outras palavras. O fogo queima, sim, mas nem todos os jogos permitem iniciar um incêndio que destrói a porta de madeira que nos fecha o caminho. É isso que é um simulador imersivo; e é essa a alma do novo jogo da Larian Studios.

Tal como a obra-prima da Nintendo, o novo Baldur’s Gate permite-lhe ser extremamente criativo quando se trata de resolver qualquer problema que apareça no teu caminho; e quanto mais criativo fores, mais te divertes a ajustar os seus sistemas ao ponto de fazerem coisas que nem os seus criadores imaginaram. Entrar numa casa trancada pode levar a roubar em busca de uma chave, saltar de telhado em telhado para encontrar uma janela aberta, usar explosivos para fazer explodir coisas, esgueirar-se pelos esgotos ou talvez até enganar alguém para o deixar entrar. E talvez, ao tentares roubar a chave, consigas vencer um inimigo poderoso que depois vem atrás de ti rodeado de mercenários. Ou talvez a exploração dos subterrâneos te leve a encontrar uma arma lendária com a qual poderás pulverizar qualquer pessoa que se atreva a falar contra ti. O que quero dizer é que em Baldur’s Gate 3 o fracasso pode levar ao sucesso e vice-versa, porque não há nada neste mundo de fantasia que seja regido por um princípio binário. Nem tudo é preto e brancosim ou não; há uma maravilhosa escala de cinzentos, aqui acções incríveis, que são o que fazem desta aventura uma das mais puras e surpreendentes experiências de role-playing de sempre.

Meus colegas do Alerta Acre PC escreveram um artigo sobre isso. perder faz parte da experiência do Baldur’s Gate 3. e eu não podia estar mais de acordo. Em cada uma das apresentações do jogo a que assisti, vi como o diretor do jogo falhou miseravelmente sempre que tentava fazer algo espetacular ou épico. Os dados pregavam-lhe partidas, ou ele escolhia simplesmente os feitiços errados… e a catástrofe estava garantida! Mas, longe de perder o sorriso, a experiência tornava-se ainda mais divertida porque o víamos reagir a todos estes imprevistos com planos ainda mais loucos. E isto só é possível num jogo com uma liberdade de ação tão bom como este. É puro role-playing, na medida em que nos permite fazer praticamente tudo o que nos vem à cabeça, e o jogo, no papel de Mestre de Masmorrasresponde a essa loucura com mais do que uma simples recusa. É tão excitante experimentar novas opções e estratégias de combate fora do comum que, após uma semana intensa a jogar Baldur’s Gate 3, ainda sinto que tenho um mundo por descobrir.

Todo mundo está preso com a cena do urso em Baldur's Gate 3, mas a melhor coisa sobre o RPG de fantasia é que ele é baseado em um gênero que quase não vende.

Hoje falei-vos de como uma batalha correu bem graças à minha propensão para saquear cadáveres, mas o novo jogo de Larian Studios é tão abismal que eu também poderia ter contado histórias sobre como é divertido eliminar inimigos com insultos; a surpresa que tive quando descobri um mundo inteiro no subsolo depois de cair no abismo por engano; ou o ataque de riso que tive quando vi um urso a fazer sexo com um troll num palheiro. Este jogo é uma máquina que gera momentos inesquecíveis, o que explica o facto de enorme sucesso da sua estreia.. Criar um jogo assim é tão difícil; dar vida a experiências nos dias de hoje simulação imersiva desta dimensão é tão dispendioso que é compreensível que seja um género em vias de extinção. Mais uma razão para apoiar uma proposta deste género.

Em Alerta Acre | Estou a jogar Baldur’s Gate 3 há 20 horas e, embora ainda esteja à espera da crítica, já acho que é o melhor RPG de fantasia da última década.

Em Alerta Acre | Guia Baldur’s Gate 3, TODAS as informações e segredos do regresso da grande saga RPG ocidental.

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