Foi o momento mais aguardado do ano para os jogadores de Genshin Impact. No entanto, o problema foi resolvido sem qualquer problema. O que seria uma óptima notícia para qualquer outra apresentação de notícias sobre o jogo de vídeo de HoYoversedesta vez a conclusão é negativa. A revelação da nova região de Fontaine deixou-me ansioso pelo jogo quando for lançado a 16 de agosto, mas também me deixou insatisfeito. Tenho a sensação de que os criadores deixaram passar alguma coisa, e nem sequer sei exatamente o quê. No entanto, é claro para mim qual é o erro. No seu ponto mais extraordinário, o videojogo pecou por excesso de normalidade..
Genshin Impact precisava de “mais uma coisa…”
Vamos tirar o elefante do caminho nesta sala. Todo o novo conteúdo que vem para Genshin Impact para a atualização 4.0 e a expansão Fontaine parece ótimo. O trabalho artístico na nova região é impressionante, as novas áreas de exploração subaquática são uma novidade que temos vindo a pedir desde o início do jogo, e a história tem os ingredientes de um grande jogo. o mais interessante que vimos nos quase três anos desde o lançamento.. Sobretudo graças à dualidade entre progresso e marginalização que foi antecipada na apresentação. Não se trata de uma fórmula muito diferente da utilizada nas primeiras horas de Honkai: Star Raile, rapaz, funcionou lá.
No entanto, tudo veio com um ar de normalidade que eu não estava à espera.. Talvez a culpa nem seja do HoYoverse. Quando Inazuma estava a chegar, tudo era especial porque era a primeira grande expansão do jogo, e quando estávamos à espera de Sumeru, bastava dizerem a palavra “Dendro” para voltarmos a prestar atenção. Um dos problemas é que, desta vez, não há uma grande novidade para acompanhar a apresentação. A preparação também não ajudou. Quando estávamos à espera de Sumeru, recebemos algumas antevisões que abriram caminho para o entusiasmo. Desta vez, no entanto, não havia praticamente nenhuma razão para aquecer, uma vez que a empresa apenas lançou um vídeo há um mês.
Cada novo lançamento do Gesnhin Impact deve ser uma pequena celebração e a apresentação de uma nova região a grande festa de fim de ano. É o momento mais esperado por todos os jogadores e não aproveitá-lo significa perder uma oportunidade única. Insisto que tudo o que mostraram é incrível e vamos mesmo ter um boss que, defenderei até ao último suspiro, é o mais bem concebido de todo o videojogo em termos artísticos. No entanto, nada fez com que a chegada de Fontaine fosse diferente de um novo lugar no mapa. como Sima ou Enkanomiya. Talvez tenha sido isso que gerou um sentimento geral de “tudo é fixe, mas eu esperava que fosse ainda mais fixe”.
Após a apresentação, vi reacções e apercebi-me de que a minha opinião não era a única.. No entanto, a maioria dos líderes de opinião da comunidade tinha a mesma sensação de esperar algo mais sem saber exatamente o que era. A questão “o que é que HoYoverse poderia ter feito de diferente para convencer toda a gente” não parecia ter resposta. A realidade é que havia muitas opções. Tudo o que o criador deveria ter feito era criar um clima de otimismo que convidasse as pessoas a pensar que algo grande está para vir.. Era preciso dar um rebuçado à comunidade, sob a forma de recompensas ou de anúncio de uma adição que satisfizesse os pedidos que se repetiram ao longo dos últimos anos.
A HoYoverse já não é uma empresa em fase de arranque com estratégias de marketing pouco claras. No entanto, esta é a primeira vez que teve que aparecer numa grande apresentação do Genshin Impact. sem ter aquele extra de que estávamos a falar com Inazuma ou Sumeru. E não sabiam como preencher essa lacuna. Penso que grande parte do problema vem daí. Até agora, as expansões não se limitavam a acrescentar, transformavam a jogabilidade.. Em FontaineO mergulho poderia ser entendido como algo semelhante, mas não é exatamente a mesma coisa: é uma adição que, sabendo que vamos passar a maior parte do tempo em terra firme, não terá qualquer tipo de impacto durante uma grande percentagem das horas de jogo.
Talvez a outra grande opção seja acabar com o tradicional “mais uma coisa…” das conferências de videojogos.. Uma grande novidade que não estava necessariamente prevista para o próximo patch e que poderia ter deixado os jogadores com os dentes arreganhados. “Mais uma coisa…” para terminar o que deveria ter sido a grande festa do videojogo. Um extra para mudar as sensações. Felizmente, o conteúdo é bom e ainda não é demasiado tarde para esse extra. HoYoverse confirmou a sua presença na Gamescom 2023. Aí, ele dará mais pormenores sobre o seu próximo jogo e, porque não, talvez mostre algo que tenha guardado desta grande apresentação.
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