Olhamos para ele e é difícil acreditar que é a sequela de um dos jogos mais impressionantes dos últimos anos, mas é assim que Blasphemous 2 mudou para melhor – Blasphemous 2

Os videojogos espanhóis não são uma indústria potencial, existem e ganharam uma força bestial ao longo dos anos. De facto, o desenvolvimento espanhol não se resume a este Blasphemous 2, com a sua prequela, claro, mas há também uma vontade de contar e narrar a partir dos estúdios aqui sediados. Por isso, a palestra de Raquel Alcázar, produtora do jogo, e de Mauricio García, CEO de The Game Kitchen, hoje no Gamepolis 2023 não só teve como objetivo enaltecer um produto nacional como este jogo tão aguardado, como também nos deixou algumas pormenores muito interessantes.

As entranhas de Blasphemous 2 não são as mesmas

Por mais que o primeiro Blasphemous tenha começado com uma campanha de kickstarter que era um bem sucedida para avançar e lançar em 2019, o poder desta sombria aventura sevilhana nas comunidades nacional e internacional permitiu ao estúdio apontar para as estrelas com a sequela. A primeira pedra, como comentaram aqui em Málaga, foi colocada em 2020, apenas um ano depois e com o DLC ainda por lançar. Um período de 3 anos de polimento, melhoria e expectativas muito elevadas de que tiveram de ser começadas do zero.

Embora o primeiro Blasphemous tenha sido um sucesso comercial – com mais de 1 milhão de cópias vendidas até 2021 – o código para a sequela foi feito de raiz para dar prioridade ao futuro do estúdio. O desenvolvimento do primeiro jogo e do seu DLC foi mais ou menos assim “uma dor de cabeça”. O jogo foi construído sobre uma base pouco estável. Por isso, para Blasphemous 2, a equipa sevilhana “removeu quase todas, se não todas, as entranhas do primeiro jogo”. Graças a isso, “o jogo terá o mesmo aspeto em todas as plataformas em todas as plataformas possíveis em que é lançado.

A Game Kitchen, como diz Mauricio, quer oferecer uma experiência que é muito mais satisfatória para jogar, mas também para abrir caminho para o futuro do jogo. O jogo está a ser desenvolvido há alguns anos e, apesar de não quererem revelar, o que é lógico, deixam claro que Blasphemous 2 não será o fim da carreira do estúdio. Um Blasphemous 3? De momento, não estão a fazer promessas, mas é evidente que estão à procura de novas experiências pelo meio.

Um jogo para e pelos fãs

Embora o jogo, pelo menos no Steam, seja acompanhado por um número não negligenciável de 90% de críticas positivas, não é e não foi uma experiência perfeita. Tanto Maurício como Raquel reconhecem a amplas possibilidades dessa primeira equipa – já veterana face a esta segunda evolução -, havia limitações óbvias e problemas a resolver. Não só a picosque deram aos jogadores mais do que algumas dores de cabeça, para além de se terem tornado um meme na comunidade, mas o movimento ou a sensação dos controlos.

Blasphemous 2 é um jogo feito com base na experiência e na pedidos dos fãs. A equipa do Game Kitchen teve em conta que, sem a base de jogadores que construiu, não teria chegado onde está hoje. Por conseguinte, certos pormenores, como a movimento pesado do Penitentealgo causado pelo próprio código do jogo acima mencionado, ou os danos e a deteção destes picos diabólicos foram modificados. O jogo quer agradar à sua base de jogadores e não lançar um jogo porque querem, mas porque muitos jogadores gostariam de o fazer. Não será um fanservice ou com coisas atiradas “só porque sim”, é tudo medido e de acordo com o necessidades e o lógica da licençaa história ou a saga.

De facto, em termos de mecânica de jogo, esta sequela é muito mais Castlevania do que o primeiro jogo. Esse título, “muito Dark Souls”, segundo Mauricio, deu lugar a um uma experiência muito mais de plataformaem que a exploração dos mapas do jogo foi explorada até aos limites da licença, sem perder a essência que tornou esta marca registada fantástica. O dificuldade será igualmente proeminente, mas agora teremos muito mais armas, mais possibilidades de abater inimigos, algo mais refinado. “Tem toda a identidade do primeiro, mas vai ser diferente“.

A essência indie de Sevilha

Há uma coisa que se destaca: quando estamos numa conversa como esta e se fala de Elden Ring, Hollow Knight ou mesmo Resident Evil, a atenção triplica. No entanto, não é que vamos ver reminiscências de zombies da saga da Capcom, mas sim que a equipa liderada por Enrique Cabeza tem em vista outros jogos importantes para alcançar polir alguns pormenores da experiência de jogo ou mesmo para alargar o âmbito da equipa.

Dito isto, Blasphemous 2 não é um “Assassin’s Creed”, na medida em que não vai procurar um cenário muito afastado da ideia central de explorar a Folclore sevilhanomas já não será apenas da capital andaluza. A dupla de produtores não quis ficar demasiado presa, mas alargou as referências a outras regiões da Andaluziae não apenas a Semana Santa de Sevilha. Teremos até homenagens o pormenores para a América Latinauma carta de amor aos fãs do outro lado do oceano, sem descurar a magnífica iconografia do Sul do nosso país.

Um presságio da indústria nacional a chegar em breve. Blasphemous 2 será lançado em 24 de agosto para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Para as gerações anteriores da Sony e da Microsoft, o jogo chegará à PS4 e à Xbox One no final deste outono, em uma data ainda por determinar.

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