O lançamento do Starfield está, sem dúvida, entre os mais interessantes do ano e é por isso que o próximo videojogo da Bethesda não escapou a um fenómeno cada vez mais comum. Quando um novo título está quase a chegar, a comunidade começa a gerar conteúdo sobre ele. É quase como se começar a apreciar o jogo antes mesmo de o podermos jogar na nossa consola.. Um fenómeno que nos deixa sempre com histórias curiosas. No entanto, poucas exigem tanta dedicação como a demonstrada por um fã do próximo videojogo exclusivo da Xbox. Para manter informados os jogadores interessados no título, a empresa criou um documento de 1.071 páginas com mais de 86.000 palavras que inclui toda a informação disponível sobre o jogo na Internet. sintetizada e analisada.
Mais de um ano a trabalhar no seu grande projeto em Starfield.
O utilizador que criou este documento tem a alcunha de Gokamo e tem trabalhado no projeto desde 2022. Começou por ser um guia com “apenas” 120 páginas em junho do ano passado e foi sendo regularmente alargado à medida que novas informações sobre o jogo eram reveladas. Antes da última apresentação em direto, o documento já tinha cerca de 459 páginas. Assim, trabalhou durante um mês inteiro para fazer uma expansão de mais de 600 páginas após as novidades apresentadas no Starfield Direct. que teve lugar no contexto do Festival de Jogos de verão.
“Os meus dedos doem-me. Acho que nesta altura já passei o contador de palavras de um romance.. Há cerca de 86.000 aqui e uma pesquisa rápida diz-me que os romances variam entre 70 e 120.000. Quase 1.100 páginas. Quando comecei este último arco, não estava à espera que ultrapassasse as 1.000. No entanto, o que eu também não esperava era que eles mostrassem um total de 48 minutos de Starfield num dia”, diz o utilizador sobre a sua última grande atualização. A verdade é que a iniciativa é, para além disso, muito interessante em termos de preservação. “Tudo isto será obsoleto quando o jogo for lançado, mas se um dia quiserem saber a história que levou ao Starfield, o documento estará aqui”, reflectiu.
Em termos da informação contida no documento, há certamente um pouco de tudo. O documento revela aspectos pouco conhecidos do desenvolvimento da Starfield como a primeira versão do jogo e uma compilação de todas as entrevistas relevantes sobre o seu desenvolvimento. Em todos os casos, para a eventualidade de um dia as ligações deixarem de funcionar, é acrescentada uma compilação com informações essenciais sobre as mesmas. As imagens também são analisadas. Penso que isto é algo que pode ser compreendido com um exemplo. A fotografia acima, da qual parece difícil tirar conclusões, deu origem a 250 palavras de análise sintetizada pelo autor.. Posso prometer-lhe, além disso, que não há qualquer tipo de conteúdo de enchimento.
Porque é que fez todo este trabalho?
Em termos de razões para a realização de tal documento, Gokamo dá várias razões: “Quando saiu Obliviono meu pai conseguiu arranjar o guia de estratégia do jogo e deu-mo de presente. Na altura, era demasiado novo para jogar, mas lembro-me de folhear aquele enorme volume e ficar espantado com a quantidade de coisas e imagens que continha. Quando finalmente consegui sair dos esgotos e encontrei as Ruínas de Ayleid do outro lado do lago, com aquela música calma a tocar, senti-me irreal. Foi o primeiro jogo que me fez sentir como se existisse realmente outro mundo.“. O utilizador afirma ter completado todos os jogos da Bethesda, mas este foi o que mais se destacou por uma razão muito pessoal: “Não sou fã dos jogos da Bethesda”, diz ele.A minha família tem trabalhado em foguetões espaciais desde antes do Programa Apollo. [1960]. Eu próprio estive na NASA durante o meu estágio a desenvolver simulações lunares.
Para além desta motivação romântica, é verdade que ele tem também uma ambição um pouco menos abstrata. “Gostava muito de trabalhar na Bethesdapor isso espero que isto ajude a que as candidaturas que fiz sejam mais bem vistas”, explicou. Ao longo do documento, fica claro que ele é um especialista nos jogos da empresa, mas também tem uma capacidade analítica que é sempre útil na indústria. Também deixa claro que programou um ou dois jogos durante o seu tempo na universidade. Como se diria a um famoso criador de conteúdos: Bethesda, faz isso.
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