O que eu espero e o que eu não espero de The Last of Us multiplayer – The Last of Us: Parte II

Quando passarem décadas e olharmos para trás – se os cordyceps permitirem – lembraremos O último de nós (2013) como uma das obras-primas da história dos videogames. O título criado por Cão malandro é considerado, dez anos depois, um dos mais destacados, graças em grande parte a sua narrativa cuidadosamente elaborada, personagens memoráveis e mundo imersivo. O que provavelmente não nos lembramos é que aquele jogo exclusivo da PlayStation 3 foi acompanhado por um modo multiplayer chamado Factions. que, embora não tenha tido muito sucesso, é caro aos corações de muitos jogadores que passaram horas e horas de seu tempo sobrevivendo a ela.

Esta modalidade ofereceu a oportunidade de jogar com outros usuários liderando um clã de sobreviventes durante doze semanas (cada jogo foi um dia), podendo obter suprimentos em confrontos contra outros jogadores nos quais poderíamos fazer parte tanto do time dos Fireflies quanto do time dos Hunters. A verdade é que, embora não reinventando a roda, foi interessante encontrar uma abordagem mais bruta e estratégica no meio da ascensão do atiradores atiradores multijogadores cada vez mais frenéticos. Infelizmente, Naughty Dog anunciou o fechamento dos servidores de The Last of Us. seis anos após seu lançamento.

O multiplayer terá sua própria história e personagens, o que me faz pensar em doses narrativas incomuns neste tipo de propostas.

Com O Último de Nós: Parte IIo estúdio de desenvolvimento californiano prometeu que o multiplayer voltaria. Não o fez.pelo menos não com o videogame de 2020. Em um declaração compartilhada em suas redes sociais Um ano antes do lançamento da segunda parcela, a equipe admitiu que sua visão havia mudado, levando-os a considerar o multiplayer como um jogo autônomo mais ambiciosos do que haviam planejado inicialmente. “O que começou como um modo multiplayer evoluiu por causa da ambição da equipe. Nós realmente queríamos fazer algo mais do que já fizemos no Naughty Dog”, disse Neil Druckmann, co-presidente do estúdio, apresentando-o ao mundo no Summer Game Fest. “Este jogo é grande, tão grande quanto qualquer um de nossos jogos de um jogador que já fizemos.. E, de certa forma, ainda maior”.

E assim será. Embora até agora só tenhamos um par de artes conceituaisO último de nós multiplayer autônomo foi confirmado para nos trazer uma história completamente nova e personagens de que nunca ouvimos falar antes. Portanto, não só estou esperando firmemente algo grande, mas acredito realmente que eles vão nos surpreender novamente com uma abordagem que não esperamos, longe do simples combate usuário x usuário..

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Mais cooperativo do que competitivo

Não apenas a asserção de que terá sua própria história e novos personagens me faz pensar que será uma experiência mais parecida com o que os principais jogos estão propondo, mas o próprio Druckmann deixou um detalhe curioso em uma declaração recente. E não quero dizer que ele insista que este é o projeto mais ambicioso do estúdio da Sony-owned, mas fiquei impressionado com o fato de ele ter dito que “você poderá entrar no mundo de The Last of Us com seu amigo”. Com seu “amigo”, singular. Até agora, as filmagens que nos foram mostradas do que o multiplayer parece propor mostra apenas uma equipe de duas pessoaso que me leva a acreditar que poderia muito bem acabar sendo assim. A jornada de Joel e Ellie foi o melhor exemplo de como grandes coisas podem ser alcançadas com um par de protagonistas, e a série repetiu isso várias vezes com outros personagens do DLC. Esquerda Atrás e na segunda parcela numerada – por que não acompanhado, desta vez, por outra pessoa real?

Ela poderia combinar perfeitamente a cooperação contra inimigos da IA com a possibilidade de encontrar outros jogadores reais.

Cada vez que penso nisso, isso me convence mais e mais: duas cooperativas de jogadores com inimigos controlados pela IA e a possibilidade de encontrar outras duplas de jogadores.. Embora haja o inconveniente de muitos provavelmente não quererem ser forçados a brincar com outra pessoa, tenho certeza que o Cão Maroto ofereceria alternativas a isso (brincadeira solo? Um modo com confronto direto com uma abordagem mais parecida com Fações?). Mas a base de tudo isso seria um mundo vivo que misturasse o melhor dos jogos. único jogador e propostas cooperativas e multiplayer. Para que você me entenda melhor: estou falando de algo do tipo Caça: Showdownonde os jogadores cooperam e lutam contra inimigos, mas também podem jogar contra outros jogadores reais. O Último de Nós ofereceria um mundo mais orgânico, sem tanto realismo de tela e mapa, e contaria com elementos narrativos e personagens memoráveis para cruzar caminhos.

Quanto ao cenário, até agora não sabemos muitos detalhes do que o estúdio californiano realmente quer fazer, mas foi confirmado que o multiplayer será instalado em outra cidade. As imagens oficiais mostram grandes edifícios e uma linha costeira, portanto poderia muito bem ser São Francisco ou em algum lugar próximo na Califórnia, desde que não deixemos os Estados Unidos.

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Coloque-se na situação: você e seu companheiro estão em Oakland, e você decide livremente investigar o interior da Arena do Oráculo, a antiga arena da NBA’s Golden State Warriors. Você se atreve a entrar na arena em busca de recursos, porque sobrevivência – alimentar-se ou ser saudável – também seria um elemento primordial.. Não resta muito basquetebol no estádio, mas os infectados e os esporos tomaram conta do lugar. Quando se chega a uma determinada área, um momento salta para fora. roteirizado (preparado, além de seu controle) e os dois são colocados em uma situação extrema, da qual são quase milagrosamente resgatados por um sobrevivente que o seguia sem seu conhecimento. Você consegue sair com sua ajuda e ele o leva para seu abrigo, muito perto do pavilhão, onde você descobre que ele é um comerciante que ganha a vida com o comércio, mas que está desanimado porque sua filha está doente.

A Sony quer colocar sua cabeça em jogos como um serviço

Ele lhe diz que está procurando combustível para poder viajar com sua van até São Francisco, onde um hospital em Los Luciérnagas tem o medicamento específico que sua filha precisa. Ele não pode deixá-la sozinha por muito tempo, então ele propõe que, se você lhe conseguir o combustível (algo que outros jogadores também procurariam no mapa), ele compartilhará com você alguns recursos valiosos e até lhe oferecerá a possibilidade de viajar com eles. A partir daí a liberdade de escolha oferecida pelo jogo entraria em jogo.Você pode decidir se quer ajudar ou não, e mesmo que encontre a gasolina, você é livre para roubar seu carro ou ser um bom samaritano. Se estiver, você ainda descobre no caminho de volta um resultado rude para aquele pai e para aquela filha.

Isto é tudo adivinhação e alguns de vocês me dirão que eu exagerei, mas dado para onde isto parece estar indo e conhecendo o histórico do Naughty Dog, eu não espero nada menos que uma combinação de multiplayer e narrativa em níveis muito semelhantes. Se se revelar algo muito diferente do que eu gosto de imaginar, provavelmente será por alguma razão lógica, mas este tipo de conceito certamente se encaixa na possibilidade de manter um jogo como um serviço deste calibre vivo ao longo do tempo.com novas histórias e eventos que chegam regularmente, ou conteúdo adicional pago se optarem por um livre para jogar. Quem sabe.

Por que é importante acertar

Finalmente, não quero terminar sem enfatizar porque é muito importante para o estúdio, mas mais importante para a PlayStation, que The Last of Us multiplayer se saia bem. Primeiro de tudo porque é uma marca em pleno andamento, com a transmissão dos capítulos de a série HBO e sua renovação para uma segunda temporada. Em segundo lugar, porque está à venda O último de nós: Parte Io remake disponível na PlayStation 5 que a partir de março será jogável pela maioria dos jogadores de PC (um muito grande), e porque Druckmann não descarta um futuro Parte III. E terceiro, mas não menos importante, porque o fato de The Last of Us’ multiplayer ter funcionado daria força à Sony em sua insistência em colocar sua cabeça em jogos como um serviço.: em suas previsões está o lançar uma dúzia até 2026e uma história de sucesso como The Last of Us os faria tomá-la como um farol para projetos futuros. E, nada mais, mas ter um cão maroto trabalhando como farol… é tudo menos má notícia.

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