Gritar para matar um inimigo em Dark Souls não faz muito bem, mas neste jogo Zelda houve um prêmio – The Legend of Zelda

Uma das coisas que mais amo na Nintendo é que é uma empresa que gosta de experimentar. Você pode culpá-los por serem conservadores em certas áreas, mas depois há outras áreas onde eles estão constantemente a sair com novas patentes e usuários surpreendentes. Você provavelmente se lembra como recentemente, em Super Mario Party um recurso de correspondência de tela do Nintendo Switch foi adicionado, ou aquele curioso mini-jogo de 1-2 Interruptor onde parecia que a Joy-Con continha mármores, algo que foi realmente realizado.

Se você está jogando o jogo há alguns anos, você provavelmente também se lembra daquele curioso quebra-cabeça de Zelda: Ampulheta Fantasma onde você tinha que fechar o console para completar um quebra-cabeça. Outras vezes não funciona tão bem, ou melhor, não funciona tão bem, como é o caso do Virtual Boy, ou mais recentemente com Nintendo Laboque realmente nunca decolou. De qualquer forma, sempre saíram toneladas de idéias dos escritórios de Kyoto, algumas delas tão loucas e divertidas como a que lhes falarei a seguir.

Voz de Zelda Pols

O inimigo de Zelda que você matou ao gritar

A Lenda de Zelda para a NES foi o primeiro jogo da série, o que estabeleceu a mecânica que a levaria a se tornar uma das licenças mais importantes da Nintendo. Esse título ostentava um sistema inovador de salvamento, bem como uma estrutura de mundo aberto carregada de liberdade. Inspirou diretamente Zelda: Respiração da Selva quase 30 anos depois, para que você possa imaginar como era importante para a empresa.

Haveria muitas curiosidades para contar sobre o título dirigido por Shigeru Miyamoto, mas uma das mais engraçadas pode ser encontrada no versão japonesa do videogame. Como você sabe, no Japão eles tinham o Famicom (Computador Familiar)com um design muito diferente do console que recebemos no Ocidente. Uma das coisas mais curiosas sobre ele foi que o segundo controlador da máquina japonesa tinha um um microfone embutido. Em vez dos botões START e SELECT do primeiro controlador, ele apresentava uma série de furos para captação de som e um controlador de volume.

NES Famicon Micro

O segundo controlador NES no Japão incluía um microfone.

A verdade é que a Nintendo dificilmente promoveu esta característica, mas aproveitou-a no estranho videogame. Um dos casos mais singulares é o do Zeldaem que era possível matar um tipo de inimigo se você direcionasse um grito em direção ao controlador. Foi Pols Voiceum fantasma de orelhas grandes que não foi nada fácil de derrotar. Entretanto, graças a este truque, tudo foi feito. muito mais simples.

No manual de instruções no Ocidente, ainda era feita referência a esta fraqueza

É claro que as versões européia e americana de A Lenda de Zelda não incluíam este mecanismo peculiar, embora, em vez disso, a Pols Voice tornou-se vulnerável ao uso de datas. Entretanto, os editores dos livretos de instruções não foram instruídos a mudar nada na tradução, portanto deixaram a dica original dada aos jogadores japoneses: “Odeia ruídos”.. Você pode verificá-lo na figura das instruções do jogo da versão PAL incluída neste artigo.

Esta não foi a única vez que a Nintendo fez uso do microfone. Em Kid Icarus você poderia regatear os preços nas lojas se falasse através do segundo controlador, o que tornava sua aventura um pouco mais suportável. Enfim, outra curiosidade a acrescentar à lista infinita da Nintendo, que usaria o microfone em seus consoles e jogos de mil maneiras no futuro, mas falaremos sobre isso em outro momento…

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