Você jogou Poc-man? Quando os videogames foram copiados sem vergonha, e ninguém está sem pecado – Space Invaders

Os direitos autorais são algo básico na indústria de videogames. Você não pode simplesmente copiar conceitos de jogo, ou apresentar uma seqüência sem a permissão de seus criadores. Os estúdios de desenvolvimento são muito invejosos de sua propriedade intelectual. Isto leva a situações surreais, como quando Rei denunciou qualquer um que tentasse para usar o nome “saga” no título de sua obra.. No entanto, nem sempre foi este o caso. Houve um tempo em que tais leis eram evidentes por sua ausência. Quando qualquer pessoa, absolutamente qualquer pessoa, poderia copiar o jogo da moda e vendê-lo como se fosse seu, sem medo de represálias. Isso aconteceu em absolutamente todos os mercados do mundo, até mesmo na Espanha. E ninguém, nem mesmo as corporações mais prestigiadas de hoje, poderia lançar a primeira pedra livre do pecado. A história dos videogames, em poucas palavras, se baseia na cópia e imitação..

Clones de videogame

Por exemplo, os historiadores consideram que os dois primeiros videogames comerciais de origem japonesa – nós os colocamos juntos porque é impossível especificar qual veio primeiro – foram duas cópias flagrantes do PONG por Atari. Estamos falando sobre o ELEPONG de Taito e a PONG-TRON por SEGA. Como você pode ver, eles nem sequer se deram ao trabalho de disfarçar de onde vieram. ao projetar seus títulos. Na verdade, a SEGA até imitou o projeto do arcade Atari original, modificando apenas sua cor amarela característica com um tom alaranjado. Dizer que são cópias não é um exagero. Eles são clones em todos os sentidos. Mesmo em sua arquitetura interna. Os engenheiros de ambos os projetos desmontaram uma máquina Atari para desvendar todos os seus segredos, a fim de desenvolver seu próprio projeto.

Elepong

Isso não aconteceu somente no Japão. Aconteceu também em sua terra natal, nos Estados Unidos, onde muitos desenvolvedores imitaram a idéia de Atari. Apesar de lá terem sido predominantemente as imitações de seu PONG O Home PONG, que poderia ser ligado ao aparelho de TV em casa e transformar a sala de estar em uma pequena arcada. Dezenas de fabricantes desenvolveram seus próprios clones Home PONG. E a eletrônica utilizada era tão elementar, que as empresas que nunca haviam trabalhado com esses componentes também eram incentivadas a projetar seus próprios clones. Um dos exemplos mais flagrantes é o de COLECOque no final dos anos 70 comercializou sua linha Telstar, cujos dispositivos eram cópias óbvias da Atari. A empresa ganhou milhões com esses sistemas. Muito mais do que jamais havia sido feito antes. Porque a COLECO representava a Connecticut Leather Companyuma fábrica de curtumes no norte dos Estados Unidos.

Cópias do PONG, tanto recreativo quanto caseiro, são em número de centenas, até mesmo na Espanha.

Cópias do PONG, tanto recreativo quanto caseiro, são em número de centenas. Mesmo na Espanha, a empresa valenciana Palson, ousou lançar seu próprio modelo. Algumas dessas cópias foram licenciadas e aprovadas pela Atari, como a Copa do Mundo, da SEGASA, sediada em Madri. A maioria deles, no entanto, nunca obteve sua aprovação. Para o co-fundador da Atari, um Nolan Bushnell, do qual já falamos várias vezes com você.Tudo isso o irritou, em suas próprias palavras, mas ele nunca foi capaz de fazer nada a respeito, como ele explicou anos mais tarde no Twitter: “Eu depositei um pedido de patente, mas naqueles dias as patentes levavam 3 anos para serem emitidas. Não creio que minha patente tenha sido emitida até 1975 ou 1976”. Nintendomuito antes do lançamento NES ao mercado, comercializou o Color TV Game, que foi outro clone flagrante da engenhosidade de Atari.

O caso dos Space Invaders

Invasores do Espaçoque saiu em 1978, foi outro dos videogames mais copiados da história. O que não é surpreendente. No Japão, causou uma grande revolução, conhecida como a Bum dos Invasoresno qual milhares de pessoas jogavam todos os dias. Estima-se que cada máquina Taito coletava mais de duzentos mil ienes, quase mil e quinhentos euros a taxas de câmbio não inflacionadas, por semana. Daí a famosa lenda de que o Japão ficou sem moedas de cem ienes, que já mostramos ser falsos. A compra de uma máquina se pagava em questão de dias, então todos que tinham um lugar para morar, mesmo que fosse uma lavanderia ou uma sala de espera de dentista, queriam sua própria máquina de arcada. Taito, sem surpresas, não conseguiu acompanhar a demanda, então todos – e eu sublinho todos – os desenvolvedores da época compensou a escassez com seus próprios clones.. A SEGA lançou duas cópias chamadas Invinco e Space Fighter. Irem introduziu um título chamado IPM Invader. E a Nintendo também imitou Taito duas vezes, com Febre Espacial e Radar Scope. O presidente do Big N, a propósito, apareceu na televisão japonesa no final dos anos 70 alegando que não se podia patentear uma fórmula de videogame.

Invasores do Espaço

Os dois principais marcos que se seguiram aos Space Invaders, os clássicos Pac-Man y Donkey Kongtambém foram imitados até a exaustão. O mítico Pac-Man, por exemplo, foi amplamente copiado na Espanha. José Manuel Fernández e Jesús Relinque descreveram-no perfeitamente em seu excelente livro Continue Play? A empresa Petaco, por exemplo, lançou um clone chamado Come-Come, idêntico ao original, com a única diferença de que os fantasmas são renomeados Paco, Peco, Poco e Pico. Outras cópias foram El Super por Videogame Electrogame, Crockman por Falgas e Pacu-Man por Recreativos Franco, ao qual devemos acrescentar uma dúzia de outros desenvolvedores.

A cópia e a imitação foram tão flagrantes que não só os videogames foram imitados. Os consoles de videogame também foram imitados. Muitos de vocês provavelmente se lembram das dezenas de Clones da NES que inundou nosso mercado no final dos anos 80. Eles eram na sua maioria clones de Taiwan, que não foram explicitamente anunciados como imitações da Nintendo, embora sua apresentação tenha deixado pouco espaço para dúvidas. Na realidade, esta prática já vinha sendo praticada há muito tempo. Em 1982, a COLECO, que já mencionamos no início deste artigo, introduziu um novo console que chamou de Gemini. Mas, mais uma vez, na realidade, não tinha nada. COLECO Gemini era um clone do Atari VCS.O console de jogos principal do Atari, cuja arquitetura copiou descaradamente. Além disso, a empresa, que tinha direitos exclusivos sobre Donkey Kong, desenvolveu uma conversão para o sistema sem a aprovação da Atari, e a Atari não podia fazer nada para impedi-lo.

Entretanto, com a virada da década, as coisas começaram a mudar. Na verdade, os estúdios continuaram a imitar os jogos da moda, mas de uma forma mais disfarçada. Donkey Kong, por exemplo, tinha dezenas de cópias diretas, mas muitos estúdios optou por ser mais sutilimitando apenas sua fórmula de jogo. Não menos importante porque o estúdio de cinema Universal, em determinado momento, denunciará qualquer jogo protagonizado por um símio gigante escalando um arranha-céu, em um episódio apaixonante que já revimos. Sierra Onlinepor exemplo, desenvolve o Cannonball Blitz, uma cópia completa que substituiu o encanador por um soldado americano que tem que recuperar sua bandeira. Enquanto Artes eletrônicasem 1983, apresenta o Hard Hat Mack, que substituiu o edifício em construção por uma linha de montagem.

As coisas mudaram, sim, embora não por qualquer tipo de remorso, mas por medo das novas leis de direitos autorais.

As coisas mudaram, sim, embora não por qualquer tipo de remorso, mas por medo das novas leis de direitos autorais. novas leis de direitos autorais. No Japão, por exemplo, Taito havia processado outra empresa por roubar o código para Space Invaders: Parte II, e o tribunal decidiu a favor deles, o que serviu como precedente legal para uma multidão de ações judiciais subseqüentes. Enquanto isso, nos EUA, a Nintendo estará se esforçando em todas estas questões legais, com uma equipe de advogados que se esforçará ao máximo para proteger suas propriedades intelectuais.

Você pode imaginar jogos de vídeo aparecendo hoje com títulos como Forspokon em referência a ForspokenOu consoles capazes de emular PlayStation 5 lançadas por empresas que não foram Sony? Este tipo de loucura estava acontecendo há quarenta anos, o que parece ser uma eternidade, na realidade não foi há muito tempo. Felizmente, as coisas mudaram muito desde então. É verdade que no mercado de telefones celulares ainda existem alguns capítulos bizarros, não diferentes dos aqui listados, mas o regulamento é diferente e é possível tomar medidas contra essas cópias.

Uma leitura:

Continuar jogando?

Eu poderia recomendar muitos livros sobre este assunto, mas como já mencionei o livro de Pedja e Aranha, vou tomar a liberdade de escolhê-lo. Um trabalho extraordinário que revisa a história das arcadas na Espanha, incluindo, é claro, todas aquelas cópias loucas de seu tempo.


Continuar Play?: História das máquinas de arcada espanholas

Continuar Play?: História das máquinas de arcada espanholas

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