Já vi designers de jogos usarem dezenas de truques, mas este é o mais estranho de todos: o cinema final de Fallout New Vegas é uma mentira – Fallout: New Vegas – Ultimate Edition

A esta altura, já estou praticamente curado dos truques que a maioria dos desenvolvedores usam para criar videogames. Eu sei que As lojas da Skyrim não existemque a maioria das cabines subterrâneas são na verdade um chapéu, ou que O bebê do Fallout 3 é uma grande e gorda mentira.. Tudo isso sem sequer mencionar a quantidade de “trapaças” por criadores de jogos baseados em personagens com habilidades únicas, como Liga de Lendas u Overwatch. No entanto, encontrei um novo truque que desta vez conseguiu me deixar pensando. Como de costume nestes casos, está relacionado a Bethesda. Mais especificamente, com a cinematografia final de Fallout New Vegas.

Fallout New Vegas na verdade não tem um final cinematográfico

Não há mistério para a cinematografia. Milhares, se não milhões, foram feitos ao longo da história dos videogames. Entretanto, uma vez que Obsidiana decidiu reinventar a roda com o fim do já mencionado Fallout New Vegas. Neste trecho de jogabilidade somos presenteados com o que parece ser um vídeo. No entanto, não funciona como tal. Em vez disso, é uma tela trancada em que nosso personagem fica parado com uma câmera fixa em primeira pessoa olhando a imagem de um projetor no qual o vídeo é reproduzido. Além disso, fora da vista do jogador, há um personagem que não aparece em nenhum outro ponto do jogo, narrando tudo isso.

Já vimos de tudo, mas isto parece estranho mesmo para a série Fallout. Normalmente estes recursos são utilizados quando fornecem uma alternativa eficaz para o desenvolvimento de elementos que só serão utilizados algumas vezes. No entanto, em Queda de energia 3 vídeos já foram utilizados para este fim que podem ser encontrados nos arquivos do jogo como arquivos .bik, o que é comum para este uso. É precisamente esta situação que torna tudo um pouco estranho. É verdade que houve uma mudança de desenvolvedores envolvidos para Nova Vegas, mas tendo tido acesso a tantos elementos do código original, parece muito estranho que ele não tenha sido replicado.

A explicação é bastante simples, embora não muito detalhada. Sempre que vemos um truque como este, podemos resumi-lo como, por alguma razão, era muito mais fácil realizar as coisas desta maneira. Afinal, o jogo faz pouco uso dos recursos de vídeo, como a história nos é contada enquanto estamos na aventura ou através de conversas com personagens onde o único efeito que percebemos é um ‘zoom’ neles. Talvez, para flutuar uma teoria, isto tenha sido testado em algum momento do desenvolvimento e o resultado tenha sido considerado satisfatório.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *