Sem este jogo é bem possível que os atiradores não tivessem tido tanto sucesso nos consoles, e agora está de volta ao Game Pass e Nintendo Switch – Golden Eye 007

Hoje em dia, jogar um atirador em primeira pessoa com um gamepad parece ser a coisa mais normal do mundo, mas houve um tempo em que era uma verdadeira raridade. Jogos FPS no estilo de Doom, Quake, Counter-Strike o Half-Life eram terrenos “peccero” e era inimaginável jogá-los sem teclado e mouse. Ainda hoje, há pessoas que continuam a defender este esquema de controle, que por muitos anos foi considerado o esquema de controle ideal para acertar tiros neste gênero popular.

Entretanto, ficou claro que o atiradores em primeira pessoa precisava se expandir, e alguns pensaram que seria uma boa idéia trazê-los para a arena do console doméstico, que estava ganhando mais e mais usuários. Um grande desafio, sem dúvida, mas a empresa britânica Raro estava em seu apogeu e queria dominar o mundo. Tinha também uma das máquinas de hardware mais avançadas da época, a Nintendo 64. Seu controlador era também um dos mais precisos e vanguardistas, então as condições estavam certas para criar um atirador que fizesse história… E de fato fez.

Goldeneye 007, um atirador revolucionário

A verdade é que quando foi anunciada a criação de um jogo de James Bond para a Nintendo 64, as expectativas não eram muito altas. Você sabe, o adaptações de filmes para videogames nem sempre correram muito bem, mas houve duas circunstâncias adicionais. Uma delas era que o filme Goldeneye já tinha sido lançado… 2 anos antes! A outra era que ninguém pensava que um atirador de console pudesse ser bom. Os desenvolvedores dizem que quando mostraram o jogo na E3, todos passaram, e aqueles que jogaram o jogo não ficaram impressionados.

GoldenEye 007 Nintendo 64

Para facilitar as coisas para os críticos, a equipe de desenvolvimento era formada por verdadeiros novatos, alguns dos quais nunca haviam trabalhado na indústria de videogames antes. No entanto, seu diretor, Martin HollisO pessoal passou a confiar em seu talento e capacidade de trabalhar duro. O pessoal chegou ao ponto de dedicar entre 80 e 100 horas por semana para o projetoo que foi uma barbaridade absoluta. O desenvolvimento durou cerca de três anos e o envolvimento foi o mais alto possível.

Uma das coisas mais curiosas sobre o desenvolvimento é que Hollis foi quem propôs o projeto depois de ouvir rumores de que a Nintendo e a Rare tinham falado em fazer um jogo 007. Ele então se voltou para seu chefe e disse: “Temos que fazer isso! Era tão simples quanto isso. Ele não estava pensando no sucesso do jogo, apenas que ele seria ótimo. E aqui está outra coisa que vai fasciná-lo. A primeira sentença do documento de projeto diz o seguinte: “O jogo será semelhante ao Virtua Cop em termos de design”.

A equipe de desenvolvimento consistia em verdadeiros novatos, alguns dos quais nunca haviam trabalhado na indústria de videogames antes.

Hollis comenta que na verdade o planejamento foi muito conciso e que eles improvisaram muito à medida que iam avançando. Por exemplo, eles assistiram aos filmes de James Bond, modelaram muitos gadgets e depois os colocaram nas fases como eles acharam melhor. O PONTENÇÃO GRATUITAa presença de reféns e as seqüências de ação vieram diretamente de Cobre Virtuaenquanto a presença de várias metas por nível foi inspirado por Super Mario 64 e sua variedade de abordagens. Tudo isso é surpreendente de se ler hoje, especialmente quando lhes digo que o jogo foi projetado sem ter acesso às especificações de N64pois ainda estava em desenvolvimento.

GoldenEye 007 Nintendo 64

Outro aspecto que tornou o videogame especial foi seu design de nível. Paradoxalmente, a única instrução que Hollis deu aos projetistas foi a de criar espaços interessantes a explorar. A partir daí, objetivos e inimigos seriam introduzidos. Este sistema de trabalho era muito estranho na época, mas permitia uma jogabilidade não linear, o que era um dos objetivos do projeto. Isto foi complementado por um AI que era muito avançada para seu tempo.e que tornou possível gerar situações estratégicas e até mesmo furtivas. Por exemplo, em Goldeneye 007 você pode se encontrar com dois inimigos apontando para você, enquanto um terceiro fugiu para disparar um alarme. Isto nunca tinha sido visto antes em um videogame, e isso fez com que você, como jogador, tomasse decisões importantes.

Bem, para deleite de mais de poucas horas atrás, foi anunciado o retorno do clássico de Rare, e agora temos uma data para Goldeneye 007 no Nintendo Switch Online e Xbox Game Pass, com novos gráficos e muito mais. Será certamente uma boa oportunidade para ver o que conseguiu e seu importante papel no sucesso posterior de sagas como Haloo que refinaria o manuseio de atiradores baseados em gamepad.

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