Pode ser um dos melhores jogos de condução de sempre e isso não o salvou de ir por água abaixo – DriveClub

Conversando sobre Driveclub é uma montanha-russa de emoções. Antes da campanha de Natal de 2014, Sony foi encorajado a lançar Driveclubum título de condução meio-simulador de meia-arcada –simcade para os fãs – que vieram prontos para lutar com Horizonte Forza 2 que a Microsoft lançou nesse mesmo ano. A aposta era arriscada, pois o spin-off dos Playground Games estava indo muito bem no mercado ao pegar elementos da saga principal, inspirando-se nos defuntos injustamente defuntos. Projeto Gotham Racing -someday vamos abrir aquele melão- e pedir algumas licenças da brilhante idéia do mundo aberto que Test Drive Unlimited plantou e explorou tão bem Paraíso do Burnout.

Uma vez que eles tinham a receita para o jogo perfeito, era uma questão de encontrar um estúdio estabelecido que pudesse assumir tal responsabilidade e trazer um poderoso exclusivo para a ainda subexplorada PlayStation 4. Os escolhidos poderiam ser nada mais nada menos que Estúdios de evoluçãoconhecidos por suas brilhantes entregas de MotorStorm e a saga da WRC. É verdade que desta vez eles mudaram de terra para asfalto, mas a Sony tinha total confiança neles e os apoiava com uma campanha promocional muito forte. Tanto é assim, e esta é uma opinião pessoal, eles colocam muita pressão sobre o estúdioque estavam apenas se aclimatando para trabalhar no novo hardware, e lhes deu prazos pouco razoáveis. O título foi adiada em duas ocasiõesNa verdade, porém, deveria chegar com o lançamento do console em novembro de 2013, O Driveclub finalmente viu a luz do dia em outubro de 2014.mas o que chegou em nossas casas estava muito longe do que os Estúdios Evolution tinham prometido.

Mau desempenho técnico, com sérios problemas de fluidez, falta de tempo variável – algo anunciado em fevereiro de 2013 -, etc. Para completar tudo, a Sony ofereceu como Incentivo PS Plus em outubro de 2013 acesso a uma versão em escala reduzida do Driveclubcom 10 carros e 5 pistas para incentivar as pessoas a tentarem comprar o título. Também foi atrasado devido a problemas com o netcode.

O ressurgimento e a consolidação do Driveclub não foi suficiente.

Muitas vezes falou-se na indústria de títulos que deram errado e depois o estúdio voltou para trás. O som é o caso do No Man’s Sky e seu ressurgimento., o o recente Cyberpunk 2077. No entanto, o trabalho incansável de Paul Rustchynsky e sua equipe para fazer do Driveclub o jogo de condução de arcade com o qual sempre sonharam nunca é falado. Durante os meses seguintes ao lançamento, eles poliram o lado técnico do jogo (ao custo de uma leve queda de resolução que nunca foi comunicada), adicionaram novos carros, pistas, clima variável e dezenas de desafios e tabelas de liderança on-line para encorajar os jogadores a permanecerem por muito tempo e continuarem jogando o jogo por muito tempo.

Bicicletas Driveclub

Driveclub Bikes era simplesmente o melhor título de motocicleta de rua.

Não contentes com isso, eles também liberaram uma expansão sobre motocicletas chamadas. Bicicletas Driveclube estavam tão seguros de sua qualidade que entregaram várias bicicletas a todos os usuários para testar o quão bem implementadas elas estavam no jogo. E elas certamente eram, antes do Ride 3 e 4, Driveclub Bikes era simplesmente o melhor título de bicicleta de rua, com a permissão de um já antigo Troféu de Turista. Mas há ainda mais, porque em 2016 eles ousaram liberar Driveclub VRuma proposta ligeiramente inferior em termos de conteúdo, mas totalmente adaptada à realidade virtual da Sony. Infelizmente, a redução da grade para apenas 8 carros e alguns problemas de popping pesaram o que foi sem dúvida uma grande idéia.

Os Estúdios Evolution foram capazes de se recuperar com uma capacidade e vontade invejáveis.

Como a Sony reagiu a tal esforço? Bem, e isto é o mais trágico, fechamento do estúdio atrás do Driveclubdemitindo 55 funcionários e reatribuindo o resto a outros projetos. Embora o início do Driveclub possa ter sido um começo acidentado, a verdade é que os Estúdios Evolution recuperaram com invejável habilidade e vontade, e merecia uma segunda chance. e, mais importante ainda, fornecer um suporte para a oferta de títulos de direção da Sony, que até hoje só é sustentada por um Gran Turismo 7 que saíram bastante mal.

O mercado está saturado de jogos de dirigir?

Como jogador, não posso negar que fui particularmente prejudicado por esta notícia. Eu acho que O Driveclub foi um ótimo ponto de partida para uma nova saga de condução. e que teria sido a arma perfeita para contra-atacar a série Forza Horizon, de ritmo acelerado da Microsoft, que trouxe tanta alegria à Microsoft. Embora seja verdade que, de um ponto de vista puramente subjetivo, Acho que o mercado do jogo de condução tem estado no marasmo dos últimos tempos.. Além do desaparecimento do Driveclub, há o mau desempenho de séries como The Crew, Need for Speed, Grid, Dirt and Dirt Rally, WRC, Project Cars ou Assetto Corsa (em consoles).

Driveclub.

Não é à toa Electronic Arts já cancelou a saga Project Cars e Burnout, a Ubisoft reconheceu que The Crew não funcionou, Dirt Rally 2 irritou tanto a comunidade que já está morta, e títulos como Dirt 5 e Grid Legends venderam bem abaixo das expectativas. Eu gostaria de saber o que vocês leitores de 3DJuegos pensamVocê acha que o mercado se tornou saturado, talvez tenha algo a ver com as caras licenças que você tem que pagar por cada modelo de carro, ou alguém se lembra do Test Drive Unlimited Solar Crown?

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