7 longos anos de espera para criar um jogo fotorealista que conquistará todos os fãs de golfe: já vimos a EA Sports PGA – PGA Tour 2K23

Longo é o ausência que os fãs de golfe tiveram que lidar com a saga de golfe EA Sports até seu retorno, sete anos. Uma das franquias mais antigas na simulação do esporte é a preparação de seu retorno aos verdes: EA Sports PGA TOUR está terminando seu balanço, e estará vindo para nossos consoles de próxima geração da Sony, Microsoft, e dispositivos compatíveis em 24 de março.

Depois de assistir a uma apresentação do que o título trará em um nível técnico e jogável, e depois de conversar com dois dos desenvolvedores responsável -Jorge Bravo-Hernandez e Luis Miguel Ruano- posso lhes dizer que estamos recebendo não apenas um dos melhores jogos de golfe que poderemos experimentar, mas também um dos jogos mais emocionantes e emocionantes do mundo. mais ambicioso e belo que veremos por muito tempo.

O jogo de golfe mais completo e fotorealista

A apresentação de EA que eu participei juntamente com um grande grupo de colegas do setor, começou com uma revisão do que foi alcançado no setor. a pandemia para o esportee não apenas a um nível real, mas também na geração de novas propostas centradas em torno do golfe. Portanto, apesar da existência de outros títulos notáveis, tais como PGA Tour 2K23Nos últimos anos, ainda há um desejo entre os fãs de poder jogar um jogo que reúna todos os principais torneios de golfede homens e mulheres: o Campeonato do PGAem US Open e, é claro, o Mestres de diferentes países. Ben Ramsourprodutor do jogo explica que o jogo será o único jogo que reúne esses campeonatos, mas as opções não param por aí: desde o início, o jogo terá até 30 dos mais famosos e prestigiados clubes e circuitos profissionais de golfe, o que é uma quantidade assombrosa de 540 furosum dos maiores números já vistos.

EA Sports PGA Tour

O nível de fidelidade é até a marca da quantidade de conteúdo. Trabalhando com geólogos e empregando técnicas de mapeamento GPS e fotometria (incluindo tiros aéreos), os desenvolvedores do jogo conseguiram recriar quase perfeitamente como são todos os ambientes nos quais jogamos nossos jogos na vida real. Acho que é óbvio como é difícil, em alguns casos a partir das imagens que acompanham estas linhas, para distinguir entre a realidade e uma imagem do jogo. Obviamente, o olho de especialista será capaz de dizer a diferença, mas não há dúvida sobre o grande trabalho no lado técnico que tem sido feito a partir de EA Tiburon.

Fora da caixa, o jogo terá até 30 dos mais famosos e prestigiados clubes e circuitos profissionais.

E em um nível de jogabilidade, o lado técnico do jogo também ostenta outros prodigiosos. O EA PGA TOUR Golf será o primeiro jogo a empregar novas tecnologias: Greve Pura. Este é um algoritmo que usa as mesmas ferramentas que são usadas no golfe profissional para medir diferentes valores e efeitos que são impressos nas bolas de golfe quando elas são atingidas, quando caem no chão e rolam sobre certas superfícies; basicamente elas usam Shotlink y Trackman dentro do próprio jogo. A particularidade é que eles permitirão um muito alto nível de precisão ao decidir que tipo de balanço queremos fazer. Teremos à nossa disposição até 20 estilos de curso diferentes para usar com todos os tipos de ferros – ou clubes – usados por profissionais.

EA Sports PGA Tour

Tudo isso pode ser experimentado em seus jogos normais e sociais, escolhendo um dos muitos golfistas profissionais nos passeios de homens e mulheres; já vimos nomes como Schott Scheffiled ou Nelly Kordacujos avatares também serão beneficiados com os benefícios oferecidos pelo Motor com queimadura de congelamento para mostrar os elementos do jogo. Mas Ramsour também nos deu um vislumbre de alguns dos jogos modo carreiraum elemento indispensável para realizar a fantasia de se tornar um jogador profissional.

Como em outros jogos, podemos criar nosso próprio golfista e investir os pontos de habilidade que ganhamos em novos equipamentos – que podem ser usados para construir nosso próprio campo de golfe. modificar com o sistema de planta– ou nossas estatísticas Drive, Putt, Swing, etc. Entretanto, o aspecto mais novo deste sistema de progressão é que ele nos apresentará desafios que serão atualizados em tempo real com base nos desempenhos dos golfistas profissionais que ocorreram no mundo real, ou de grandes feitos que ocorreram em certos campeonatos, de modo que as “missões” para progredir nesta modalidade serão baseadas nos desempenhos “reais” dos golfistas. variará de jogador e sessão para sessão.

PGA Tour

Um jogo de golfe com a participação de Madrid

Um detalhe a ser observado sobre esta última iteração da EA PGA TOUR Golf é o fato de que, além de ser desenvolvida pelo estúdio interno da EA Tiburon, a divisão espanhola da EA com sede em Madri também participou de seu desenvolvimento. Depois de assistir à apresentação, tive a oportunidade de me encontrar com Jorge Bravo-Hernandez – diretor do estúdio Tiburon em Madri – e Luis Miguel Ruano – produtor associado. A Bravo-Hernandez destacou o desenvolvimento junto com a equipe na Europa, e que é a primeira a ser lançada de Madri com a participação das outras divisões. Eles estão orgulhosos disso depois cinco anos de esforço eles investiram para poder oferecer o jogo, e esperam que através desta participação os torcedores “em casa” possam apreciá-lo.

Teremos até 20 estilos de curso diferentes para usar com todos os tipos de ferros.

Miguel Ruano destacou as tecnologias utilizadas pela Trackman Shotlink e como elas permitiram que eles programassem ao milímetro as sensações de jogabilidade que eles nos oferecerão. Eles falaram jocosamente de suas primeiras experiências, entre as quais algumas de Golf la NES ou do NEO-GEO e querem que a EA PGA Tour também tente transmitir essa sensação de facilidade de aprendizagem e facilidade para começar a jogar, mas com sua curva de aprendizagem para que continuamente a melhorar é um desafio.

No lado da jogabilidade das coisas, eles também deram algumas idéias sobre o sistema de controle do jogo. Ele usará o Balanço analógicoe dizem neste ponto que recomendam jogar o jogo com um controlador se você for um usuário de PC, embora haja opções de controle de mouse e teclado. A razão para dar prioridade ao controlador é porque eles acreditam que ele recria melhor a experiência com a resistência e a vibração oferecidas pelos modelos atuais. Embora eles reconheçam que o mouse permite uma maior precisão, o objetivo é conseguir mais imersãodaí seu compromisso com este estilo de controle.

EA Sports PGA Tour

Com relação ao estilo “RPG” da distribuição de pontos do modo carreira, o que eles querem é que cada jogador adapte seu golfista ao seu estilo, talvez após experimentar um pouco com as figuras profissionais reais em alguns jogos rápidos e assim ter uma idéia do tipo de golfista de elite que queremos ter no jogo. A questão é que garantir flexibilidade para o usuário, independentemente de seu nível. Uma flexibilidade que eles esperam levar também para o lado social do jogo. Definindo a EA PGA TOUR como a “Casa dos Mestres”, Ruano e Bravo-Hernandez enfatizam que com a presença de torneios de equipes como o Ryder Cup será possível criar sessões e torneios que nos permitem jogar em mais modalidades do que um-a-um.

Falando sobre esses jogos, observe também a interface interface do título. Você sabe que sou uma aberração de controle, mas os dados que apareciam na tela após cada balanço ou golpe no jogo de teste eram realmente completo e fácil de entenderDesde a rotação e efeito da bola até seu comportamento e resistência dependendo do vento, ou o rolar pela pista, o rugoso, os bunkers ou o verde. Se falharmos um tiro, não será por falta de dados, mas porque precisamos afinar o tiro.

Seremos confrontados com desafios que serão atualizados em tempo real com base no desempenho dos golfistas profissionais.

A EA PGA TOUR Golf chegará, como dissemos antes, em 24 de março, mas o conteúdo não vai parar por aí, pois a EA Sports quer continuar introduzindo conteúdo além dos “desafios” que surgirão no modo carreira. Podemos esperar novos torneios e golfistas que irá expandir a oferta jogável após o lançamento. Não se preocupe com as adições de marcas para personalizar nossos jogadores, pois elas envolverão apenas mudanças estéticas e não jogáveis.

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