Você estava jogando há menos de cinco minutos, mas o Fallout 3 já estava mentindo para você: Isto é o que o bebê no início do jogo realmente parecia – Fallout 3: GOTY

Você provavelmente se lembra melhor quando jogou Fallout 3. Queda de energia 3 pela primeira vez. O jogo de Bethesda Softworks tornou-se um dos RPG mais amados pelos fãs ocidentais de RPG – talvez apenas a seguir Nova Vegas o Skyrim– e o tempo só aumentou todo o afeto que já tínhamos por ele pouco depois de seu lançamento, quase quinze anos atrás. É por isso que ainda gostamos de falar sobre isso e, sobretudo, sobre algumas de suas curiosidades. Uma delas, uma mentira que o jogo entrou quando estávamos apenas cinco minutos dentro do jogo. jogado.

O bebê do Fallout 3 é uma mentira

Após testemunhar nosso próprio parto e selecionar alguns atributos de caráter, o Fallout 3 nos fez experimentar um infância expressa que começa quando temos apenas um ano de idade. O que não sabíamos sobre esta etapa é que ela foi criada com um dos truques mais básicos do desenvolvimento de videogames: você já notou que a câmera da terceira pessoa está bloqueada durante o início de nossa estadia em Shelter 101? Isto porque os desenvolvedores usaram um pequeno truque para poupar algum trabalho e aborrecimento nos estágios iniciais do jogo…

Como aparece no tweet, no início do Fallout 3 não somos nenhum bebê, mas uma pessoa minúscula. Os desenvolvedores reduziram a escala do personagem e bloquearam a visão em primeira pessoa para evitar duas coisas. A primeira é trabalhar na concepção de um bebê de verdade para o videogame. Ninguém quer animar um modelo de personagem por apenas alguns minutos na tela. A outra, talvez mais óbvia, é evitar qualquer tipo de controvérsia decorrente do aparecimento de um recém-nascido.

Estes tipos de truques são comum no desenvolvimento de videogames. Na verdade, um dos mais conhecidos também apareceu no próprio Fallout. No Broken Steel DLC, há um momento em que somos transportados por subterrâneos. Em vez de projetar este veículo, os desenvolvedores criaram as texturas e o colocaram como um a um NPC que está no subsolo.. Fazendo isso e bloqueando a visão em primeira pessoa, cria a sensação de que estamos de fato em um trem.

Para aqueles que se esforçaram mais para descobrir como os videogames são realmente feitos, não será surpresa saber que quase tudo isso é um embuste. Os desenvolvedores visam criar algo que pareça real, mas eles não podem gastar tempo modelando um bebê ou projetando um trem funcional. É por isso que eles se voltam para estes alternativas que são igualmente eficazes na prática. A propósito, você sabia que As lojas no Skyrim não existem?

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