Realização do sonho do funcionário da Riot Games após treze anos de trabalho na Liga das Lendas – Liga das Lendas

A equipe de desenvolvimento de Liga de Lendas tem tido pouco pessoal nos últimos tempos e que este foi um dos grandes razões pelas quais muitas das novidades mais ansiosamente aguardadas não chegaram. para o videogame. Uma situação negativa que só poderia ser resolvida de uma maneira: recrutando novos talentos para preencher as vagas do pessoal. Assinaturas que vieram para a empresa com algumas histórias muito interessantes. Particularmente digno de nota é o de co-criador da K’Santeque estava entre os melhores jogadores do mundo em até cinco jogos diferentes antes de entrar para a equipe. No entanto, o caminho mais chamativo é aquele que é liderado por David Turley. Mais conhecido na comunidade como Motim de fendas.

Treze anos de vocação para se tornar um desenvolvedor da Liga das Lendas.

Embora o nome de David Turley não signifique nada para muitos jogadores da Liga das Lendas, o pseudônimo “Phreak” significa tudo para a comunidade. Ele começou a trabalhar com a Riot Games em dezembro de 2009 depois de ter sido um jogador profissional do Warcraft 3 na época, Udyr foi chamado o novo campeão e o jogo estava no remendo 1.0.0.61. O engraçado é que sua carreira nada teve a ver com design de jogos. Em vez disso, ele ingressou na empresa como uma espécie de gerente comunitário. Uma figura visível tanto nas redes sociais quanto no conteúdo oficial da empresa. Uma de suas tarefas era, por exemplo, realizar o vídeos apresentando os novos personagens.

Seu papel mais importante, no entanto, foi o de comentarista. Ele começou como comentarista em algumas partidas de exibição organizadas pelos Jogos Riot e depois passou a participar de torneios oficiais. Sem ir mais longe, ele era o responsável por animar a transmissão nos primeiros Mundos da história. League of Legends Worlds, ganha pelo lendário Fnatic do xPeke. Foi neste mesmo torneio que as primeiras memórias comunitárias sobre ele começaram a ser forjadas. Sendo o funcionário Riot mais amado pelos jogadores na época e considerando o palco sem brilho em que a primeira copa do mundo foi disputada, o comentário de que o torneio foi jogado “no porão da Phreak” ficou na história. para diminuir o troféu.

O papel da Phreak nos esportes da Liga das Lendas cresceu a partir daquela primeira Copa do Mundo. A particularmente notável aumento a partir de 2013.. Este foi o início de um circuito competitivo muito parecido com o que existe hoje, com ligas principais em que as equipes jogam partidas quase todas as semanas. Havia muito mais oportunidades para ser comentarista, e esse foi o principal trabalho de David Turley a partir de então. Uma posição que lhe permitiu continuar a se conectar com os jogadores, e uma que Ele se apresentou pela última vez nas semifinais do Mundial de 2022.quando o T1 foi capaz de vencer a JD Gaming para qualificar-se para uma das maiores finais de todos os tempos.

Faker Lol

Phreak disse adeus narrando uma das grandes vitórias de Faker.

Mal sabíamos na época, mas quando ele estava comentando aquele jogo, Phreak já estava ciente, quando estava narrando a vitória de Faker, que esta era também sua última dança. Havia algo que ele queria fazer há muito tempo, e a situação ruim nos Jogos de Motim, que perdeu muitos trabalhadores durante a pandemia, tinha lhe dado a oportunidade de fazê-lo. oportunidade perfeita.

“Deixarei a LCS e me juntarei à equipe de Rift de Summoner como um desenvolvedor da Liga das Lendas”. Ser um rodízio nos últimos 10 anos tem sido um sonho tornado realidade, mas há algo que eu queria fazer há muito tempo, desde que eu estava na faculdade: trabalhar como designer de jogos. Este parecia ser o momento certo (…) Quando tentei me juntar à Riot em 2009, já me candidatei tanto para a comunidade quanto para a equipe de design.

Ele participou como qualquer outro candidato nas entrevistas para a equipe de desenvolvimento dos Jogos Riot e acabou tornando seu sonho realidade. A empresa deu o “ok” para contratar aquele que, paradoxalmente, por mais paradoxal que pareça, é um novato com mais de 13 anos de experiência.. David sabe que o desafio será difícil, pois significa renunciar a qualquer segurança. Não é fácil deixar para trás o trabalho que ele vem fazendo desde que deixou a universidade aos 22 anos e agora tem 35. Ele diz que se sente pronto depois de aprender com uma multidão de desenvolvedores da Liga das Lendas ao longo de sua carreira na empresa e assume o papel com uma sensação de excitação que, olhando para seu rosto, ele não precisava nem mesmo verbalizar.

Anúncio da Phreak

Phreak ficou visivelmente feliz ao realizar o anúncio de seu novo cargo.

O trabalho da equipe do Rift de Evocação é conduzir ajustes de saldopreparar-se para grandes mudanças na pré-temporada e assumir a responsabilidade por upgrades de médio alcance, tais como a logo liberada Neeko. É de se esperar que o bom e velho Phreak não seja designado para todas essas tarefas desde o primeiro dia, mas terá um período de ajuste. Entretanto, ele mesmo anunciou que algumas das mudanças que virão ao jogo no Patch 13.1 já tinham sua assinatura. Seu papel na próxima atualização também será muito proeminente, uma vez que ele estará encarregado de inúmeras mudanças para os atiradores para aumentar a satisfação da comunidade com este tipo de campeões.

Teremos que ver se o caminho da Phreak na equipe de desenvolvimento é tão bem sucedido quanto aquele em que ele embarcou quando entrou pela primeira vez nos Jogos Riot. O que é indiscutível é que se trata de uma das pessoas mais importantes na história dos videogames.. Uma vida profissional inteiramente dedicada a um título pelo qual ele provou ser mais do que apaixonado. Isso nem sempre é suficiente, mas pelo menos nós jogadores podemos tomar como certo que ele fará seu melhor para, em suas próprias palavras, “tornar a Liga das Lendas ainda melhor”.

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