Por que os jogos Pokémon são hoje um desastre técnico pode ser explicado com 1008 razões – Pokémon Scarlet / Purple

Você já foi informado por que Porygon parece que sim? O desenvolvimento dos primeiros jogos Pokémon levou mais de cinco anos e, claro, a tecnologia não havia estagnado em todo esse tempo: durante os anos 90, a indústria começou a se voltar para os gráficos em 3D, então a Game Freak enfrentou algumas críticas bastante lógicas. Eles chegaram muito tarde, muito tarde; em um console que estava ficando ultrapassado como o GameBoy. E a equipe respondeu. À sua própria maneira.

Ele o fez com originalidade e humorprojetando aquela criatura poligonal praticamente alienígena que não se encaixava em seu universo. Eles repetiram o mesmo movimento alguns anos mais tarde com Porygon-2, na verdade. O ponto que estou chegando aqui é que o idéia de “conceitualização e execução”. está enraizado no estúdio japonês há décadas, e o tempo só provou que estavam certos… mesmo que isso nos doa, por razões óbvias. Os números dizem que sim.

Como você provavelmente sabe, Pokémon é a franquia que gera mais dinheiro no mundo; até mais do que Star Wars ou Hello Kitty. Estamos falando de cerca de 120 bilhões de dólares US a partir de maio de 2022, embora destes números astronômicos, apenas uma porcentagem relativamente marginal vem dos jogos que dão origem às criaturas que todos nós conhecemos e amamos. Mais especificamente, a Wikipédia faz a seguinte subdivisão:

  • 91 305 milhões de dólares provêm do merchandising
  • 27 145 milhões de dólares, provenientes de videogames.
  • 1850 milhões de dólares, de bilheterias de filmes
  • US$ 830 milhões, de bens domésticos (por exemplo, alimentos, roupas)
  • US$142 milhões, de livros de estratégia e guias
  • US$ 3 milhões, de companhias aéreas

A propósito, a tendência é ascendente: as vendas de itens de colecionadores registradas em 2021 são mais do dobro das de 2019, e estávamos falando da geração Espada e Escudo. Para lhe dar uma idéia, Pokémon Scarlet e Purple são os exclusivos mais vendidos na história da Nintendo, mais do que triplicando as vendas de seus antecessores em seus primeiros dias de vida. Como você acha que isso afetará o mercado de pelúcias e cartões?

Pokémon plushies, figurinhas e cartões colecionáveis geram muito mais dinheiro do que os jogos.

Estes números sorteiam uma situação delicada pelo menos para Game Freak, porque o valor real de seu produto está nos personagens; e precisamente por essa razão, tudo o mais é “complementar”. Quando Pokémon Scarlet e Purple chegou às mãos dos usuários, li algumas críticas bastante interessantes: além das do lado técnico, outros disseram que o mundo do jogo estava cheio de criaturas, mas se sentia completamente vazio.

Imagem de Pokémon Scarlet e Purple (Game Freak)

Fuecoco, de Pokémon Scarlet e Purple. Imagem: Game Freak

Eu estava realmente chocado com esse tipo de leitura, porque quando eu estava revendo os jogos da nona geração, eu me diverti muito quando criança pegando todos os tipos de Pokémon, verificando seus novos movimentos e habilidades, e até mesmo verificando como eles evoluíram com outros revisores – tudo isso aconteceu vários dias antes de toda a informação ser vazada na internet – então, eu diria que os novos lançamentos chegaram a um ponto que em inglês nós chamaríamos fazer ou quebrar.

Um jogo Pokémon é um gênero em si mesmo.

Algo “crucial” em inglês, uau. A região de Paldea na verdade não está nada vazia, mas espera que você entenda sua espécie como um conteúdo igualmente ou mais valioso do que um ginásio, um mini-jogo ou um cinemático. Acho que aqueles que se conectaram com essa linha, aqueles que foram curiosos e gostaram das próprias criaturas à sua maneira, também são os não poucos que dizem que Scarlet e Purple são os melhores da série. Se esse não é o seu caso… Duvido que tenha gostado deles.

Devo admitir que enfrentar a análise de Scarlet e Purple foi no mínimo doloroso: como se defende que o jogo é divertido, se a melhor coisa que tem, que são os novos Pokémon, estão todos embargados? É difícil: eu achei um fazerporque tive a sorte de descobrir, entender e apreciar o projeto de Gholdengo, a habilidade de Tatsugiri, ou a mecânica de encontrar o Idem. Mas, é claro, tudo isso foi protegido por um NDA draconiano.

Eu não poderia mencionar nenhuma dessas coisas. Detalhes que eu havia amado e que tornaram o jogo super carismático, incluindo como Mabosstiff ou Annihilape mudam a aparência quando entram em batalha, ou como GF havia nos jogado a todos com Dudunsparce, ou o misterioso processo evolutivo de Finizen e Palafin…. Tudo isso é o que torna um jogo Pokémon realmente bom, então esse é o tipo de feedback que eu gostaria de ter podido compartilhar com vocês.

Imagem de Pokémon Scarlet e Purple (Game Freak)

Voltando a Porygon, Game Freak parece nunca ter estado interessado em fazer RPGs polidos, vistosos ou ambiciosos; nem se levam a sério demais. Mas eles estão razoavelmente empenhados em preservar o carisma de seus personagens, ao ponto de muitos fãs ficarem entusiasmados ao ver o vídeo do 1008 PokémonE eles estão dispostos a preservar essa forma de fazer as coisas acima de tudo. Se você não joga o jogo deles, para você é um intervalo.

E eu entendo isso. Para o jogo parecer tão ruim vindo de um estúdio com tanto poder aquisitivo, é muito frustrante. É uma sensação ruim. Três quartos do mesmo para coisas como a caixa de PC sendo lenta, ou todas as espécies não estando lá, ou as Teraincursões arrastando problemas de conexão. Mas também vejo que responder ao Game Freak com paus e tochas não resolve nada, porque eles também são “vítimas” dos prazos: os investidores são imperdoáveis.

Imagem do Colagrito do Pokémon Scarlet e Purpura (Game Freak)

Eu não espero que ninguém tenha empatia com uma empresa, uma marca comercial; eu não tenho. Eles mantêm sua forma de trabalhoEle cria seus jogos em torno de criaturas que devem ser divertidas para colecionar, assim como divertidas para lutar. Estas criaturas vendem. O dinheiro exige dinheiro, portanto continue produzindo; mesmo que isso venha às custas de outros aspectos, como a correção de bugs (o departamento de QA é punido em todos a indústria de videogames).

Seja como for, já passamos a marca de 1.000 Pokémon. Com suas vantagens e desvantagens, as da nona geração me parecem ser loucura absoluta. Os fãs competitivos têm comemorado a série 1 do VGC, os artistas estão se divertindo projetando seus próprios paradoxos do tempo, e temos memes de Tinkaton para parar um trem. Que a magia ainda está lá depois de tantos anos, libertações e pressões é algo para celebrar.

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