Motim muda as regras de classificação no Valorant: É assim que o resultado de cada jogo afetará agora o nível do jogador – Valorant

Todos os jogadores de Valorant agora você pode desfrutar do novo Episódio 6. Uma atualização importante, incluindo Lotus como um novo mapa ou o mudanças para Split entre seus destaques. Entretanto, a rotação dos cenários disponíveis nos modos principais não é o único ponto a considerar após a introdução do Patch 6.0. Há também ajustes que passaram um pouco mais despercebidos e que serão de fundamental importância para o futuro do título. Referimo-nos ao mudanças no sistema de progressão e ganho de pontos para jogos classificados..

Aproveitando a reinicialização no ranking dos jogadores que já é um dado adquirido no início de cada episódio, a Riot Games quis fazer duas mudanças fundamentais nos jogos classificados. A primeira, que é a que mais afeta a maioria da comunidade, está relacionada com a importância do resultado final. A partir deste patch, os sistemas da Valorant lhe darão menos relevância para a diferença de rodadas através das quais um confronto é resolvido.. Isto significa que pontuações apertadas serão mais gratificantes para a equipe vencedora e que vencer com uma grande lacuna não será mais tão relevante.

“Os jogadores estavam experimentando diferenças muito grandes no ganho ou perda de pontos de jogo para jogo (uma vitória poderia dar 12 pontos e as próximas 20). Estamos fazendo esta mudança para evitar tanta variabilidade nos pontos recebidos ou perdidos”.

Vencer será sempre a maneira mais importante de subir no ranking da Valora.nt e agora terá ainda mais relevância, pois simplesmente obter uma vitória dá um total de pontos mais alto e as rodadas ganhas ou perdidas têm menos efeito. Um bom consolo para a próxima vez que formos pregados por um desses dolorosos 13-1s. Será ainda um resultado terrível e certamente não deixaremos o jogo feliz, mas pelo menos terá um efeito menor sobre nossa perda de pontos.

Posição de Valorant Act

Vencer será ainda mais importante ao subir nas fileiras.

Quanto à outra grande mudança, é um tanto contraditória e só afetará os jogadores que têm uma classificação inferior à que deveriam ter de acordo com seu MMR. A fim de ajudar esses membros da comunidade a serem capazes de tornar eqüitativos seus níveis visível (rank) e invisível (MMR)serão favorecidos para aumentar sua pontuação. “Jogadores cuja classificação está abaixo de seu MMR serão mais recompensados por um bom jogo e não serão penalizados tanto por uma perda, desde que tenham tido um bom desempenho naquela partida.“explicou Riot Games”.

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