Modos de performance sacrificam resolução em troca de FPS nos consoles, e o Xbox Series S sofre ainda mais
A ansiedade pelo lançamento de Dragon Age: The Veilguard virou preocupação para quem quer jogar em console. É que a análise técnica do Digital Foundry trouxe uma notícia bem amarga: o game, mesmo nos poderosos PS5 e Xbox Series X, chega com um desempenho comprometido no quesito resolução, tudo para sustentar os cobiçados 60 FPS no modo de performance.
Dois modos, uma escolha difícil
A desenvolvedora dividiu o jogo em dois modos. Se você quer fluidez, o modo de desempenho foca nos 60 FPS, mas o custo é salgado: a resolução mínima chega a 504p nos consoles mais fortes e até a 432p no Xbox Series S. Isso mesmo, o Xbox Series S, que sempre fica para trás nas specs, enfrenta aqui uma queda ainda mais agressiva. Já no modo de qualidade, o foco está na resolução e nos gráficos, com os consoles trabalhando a 1080p e upscaling para 4K, mas limitados a 30 FPS.
Ray tracing só nos consoles top
Outro detalhe é o ray tracing, presente no modo de qualidade apenas no PS5 e Xbox Series X. No Series S, nem sombra dessa tecnologia, e nem dos detalhes visuais nos cabelos dos personagens. Parece que quem joga no Series S tem de aceitar gráficos mais crus.
No fim das contas, a sensação é de que Dragon Age: The Veilguard cobra um preço alto para rodar bem nos consoles – principalmente para quem busca performance sem abrir mão de qualidade. A Digital Foundry deixa claro: os fãs de consoles terão de escolher entre resolução ou fluidez, e o resultado fica longe do ideal.
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