A indústria de games é cheia de histórias de sucessos estrondosos, mas também de grandes fracassos. Esses “flops” são títulos que, apesar de todo o investimento e expectativa, não conseguiram conquistar o público e acabaram gerando um prejuízo significativo para suas desenvolvedoras.
A seguir, exploramos 10 exemplos de jogos que floparam no lançamento e se tornaram verdadeiros marcos de fracasso no mercado. Vamos lá?
O estúdio Rocksteady, famoso pela série Batman Arkham, foi o responsável por Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, publicado pela Warner Bros. A expectativa era enorme, mas o foco no multiplayer e um enredo considerado fraco afastaram o público rapidamente. Mesmo tentativas de reverter o fracasso com conteúdos extras e distribuição gratuita não foram suficientes para evitar a perda financeira e as demissões no estúdio.
Veja análise:
Epic Mickey 2 era a sequência de um jogo que foi um sucesso no Nintendo Wii, mas sua versão multiplataforma não teve a mesma sorte. Mesmo com uma ampla campanha de marketing da Disney e lançamentos para PS3, Xbox 360, PC e PSVita, o jogo vendeu apenas 270 mil unidades nos EUA. O fracasso foi tão grande que a Disney Interactive Studios decidiu encerrar sua divisão de games.
Observe o layout:
Nem Mario escapou de um flop. O remake de Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story para o Nintendo 3DS foi lançado em 2019, dois anos após o Nintendo Switch chegar ao mercado. A falta de interesse pelo console 3DS resultou em vendas baixíssimas, com apenas 9.500 cópias vendidas no Japão. Esse fracasso foi um dos fatores que levaram o estúdio AlphaDream à falência.
Veja a jogabilidade:
Considerado um clássico cult atualmente, Okami foi um fracasso comercial em seu lançamento em 2006. Produzido pelo lendário Hideki Kamiya e lançado pela Capcom, o jogo não conseguiu se destacar no mercado competitivo da época, vendendo apenas 600 mil cópias. Essa performance contribuiu para o fechamento da Clover Studio, cujos ex-integrantes fundaram a famosa PlatinumGames.
Assista a um vídeo desse fiasco:
A série Shenmue da SEGA era ambiciosa, com altos custos de produção, mas acabou vendendo apenas 1,2 milhão de unidades entre o primeiro e o segundo jogo. A baixa aceitação do Dreamcast e a fraca performance de Shenmue resultaram em prejuízos, e a franquia foi abandonada pela SEGA. Apenas uma campanha de financiamento coletivo permitiu o lançamento de Shenmue III anos depois.
Assista algo sobre:
Concord, da Sony, tentou surfar na onda dos “hero shooters” com um orçamento impressionante de US$ 400 milhões. Contudo, o jogo registrou um pico de apenas 1.300 jogadores simultâneos no lançamento. A resposta foi drástica: os servidores foram desligados e a Sony reembolsou os jogadores, prometendo relançar o título no futuro.
Lançado em 2005, Psychonauts é um exemplo de jogo que começou mal, mas deu a volta por cima. Inicialmente, vendeu apenas 100 mil unidades, mas, após ser adquirido pela Double Fine e relançado para novas plataformas, o jogo conquistou uma base de fãs. Sua popularidade cresceu a ponto de garantir um financiamento coletivo para Psychonauts 2, agora um sucesso cult.
Assista alguém jogando essa bomba:
Apesar do amor dos fãs pela franquia, Marvel vs. Capcom Infinite enfrentou críticas pesadas por falhas visuais e falta de personagens populares como os X-Men. Com vendas modestas de 2 milhões de unidades, o jogo não recuperou o investimento da Capcom, especialmente porque foi lançado quase simultaneamente ao sucesso de Dragon Ball FighterZ, que dominou o mercado de jogos de luta na época.
Assista algo:
A parceria entre Square Enix e PlatinumGames para o RPG de ação Babylon’s Fall foi recebida com entusiasmo, mas o jogo decepcionou no lançamento devido ao formato de “jogo como serviço” e seu combate criticado. O título registrou apenas 1.179 jogadores simultâneos no Steam e rapidamente perdeu relevância, com uma queda a ponto de restar apenas um jogador online em determinados momentos.
Veja um vídeo:
Nenhum flop é tão infame quanto E.T.: The Extra-Terrestrial da Atari. Criado em cinco semanas para capitalizar o sucesso do filme de Spielberg, o jogo foi criticado por seu gameplay confuso e bugs graves.
A Atari produziu cinco milhões de cópias, mas vendeu apenas 1,5 milhão, com o restante dos cartuchos sendo devolvido e enterrado no deserto do Novo México. Esse fracasso foi tão impactante que contribuiu para a crise dos videogames de 1983 e a queda da Atari.
Assista ao vídeo do jogo, é realmente feio!!!:
Diversos fatores podem fazer um jogo flopar, desde problemas no desenvolvimento até falhas de marketing e concorrência com outros lançamentos. Jogos como E.T. mostraram que prazos apertados podem prejudicar a qualidade final, enquanto títulos como Concord e Marvel vs. Capcom Infinite falharam por não atender às expectativas dos fãs em um mercado saturado.
Esses fracassos servem de alerta para a indústria, lembrando que o sucesso de um jogo não se baseia apenas em seu orçamento ou nos grandes nomes envolvidos em sua produção. A satisfação e o engajamento dos jogadores são, sem dúvida, os maiores termômetros de um lançamento bem-sucedido.
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