Layers of Fears não é Layers of Fears 3: é algo totalmente novo com uma história “nunca vista antes” em videogames – Layers of Fears (2023)

Nos últimos dias, aprendemos várias notícias de Equipe Blooberum estúdio especializado em títulos de horror (O Meio), que ganhou destaque nos últimos meses por suas colaborações com as principais empresas do setor. No entanto, a empresa polonesa tem uma nova parcela de uma de suas sagas de horror em desenvolvimento, que dá pelo nome de Camadas de Medo.

Este título não deve ser confundido com Camadas de Medoe o próprio estúdio explica que a adição da letra ‘s faz sentido. Em uma entrevista com a mídia DreadXPa equipe aborda se esta é a terceira parcela como tal da saga (que tem uma primeira e uma segunda parte), e deixa claro que este jogo é uma saída da saga e não é Camadas do Medo 3 como tal.

“Camadas de Medo é um conceito completamente novo de videogame. Funde os melhores elementos das Camadas do Medo 1 e Camadas do Medo 2 com uma nova mecânica de jogo, complementada com uma história completamente nova, nunca antes vista. Juntamos todas as melhores coisas e criamos uma história final e abrangente para toda a franquia Layers”, explica a diretora de marketing Anna Jasinska.

“Algo como isto nunca tinha acontecido antes na indústria de videogames.e chamamos isso de reimaginação. […] Esperar uma nova história e uma melhor jogabilidade. Os fãs familiarizados com Camadas do Medo 1 e Camadas do Medo 2 sentirão a narrativa conectada ao verem histórias aparentemente não relacionadas entre si. […] Os novos jogadores experimentarão as melhorias que definem a saga Layers sem se sentirem perdidos na trama”.

Medo

Responsável pelo remake de Silent Hill 2

Além de Camadas de Medo, a Bloober Team é o estúdio que escolheu para Konami para que para desenvolver o tão esperado remake de Silent Hill 2. É uma das grandes notícias de 2022, e embora ainda não saibamos uma data aproximada de lançamento, a equipe deixou claro que seu conceito cativou a empresa japonesa.:

“Silent Hill 2 é um clássico que moldou a maneira como nosso estúdio trabalha em horror psicológico. A idéia de trabalhar neste projeto nos assombrou por muitos anos, e em 2019 recebemos um convite da Konami para participar do Tokyo Game Show. Para nosso deleite, A Konami nos disse para prepararmos um conceito. para um remake do segundo jogo original, em troca da oportunidade de dar vida ao conceito.

Claramente, não éramos os únicos competidores. Muitos outros estúdios estavam competindo para esta colaboração, mas no final, foi nosso conceito que roubou o coração da Konami. Eles reconheceram nosso compromisso e nossa paixão pelo horror, e só isso foi uma enorme distinção para nós”.

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