A CD Projekt deu o salto para o Unreal Engine para melhorar o seu futuro, mas não vai ser fácil. CD Projekt fala sobre as “dificuldades” do novo motor da Epic Games – The Witcher: A New Saga Begins

A CD Projekt concluiu um ciclo com Cyberpunk 2077, que fecha com várias nomeações nos The Game Awards 2023. Agora, o futuro da empresa polaca passa pela expansão de todas as licenças sob a sua alçada, mas com algo em comum: Unreal Engine. A equipa decidiu abandonar o seu próprio REDengine, na sequência de uma notável mudança estratégica. Pawel Saskodesigner de missões do RPG futurista, falou sobre o “dificuldades” que enfrentam.

Recorde-se que REDengine existe desde The Witcher 2: Assassins of Kings. O que começou como um motor herdado de outro software de terceiros tornou-se num motor que tem estado com o estúdio durante 90% da sua existência. No entanto, O Unreal Engine 5 é o futuroembora ainda seja ainda há um longo caminho a percorrer.

De acordo com Sasko numa entrevista ao The Neon Arcade, ainda há “muito trabalho a fazer” em termos de adoção do motor como base para o futuro da empresa. A mudança de um motor próprio para um motor de terceiros significa que tudo o que foi feito até agora tem de ser atualizado. Como acrescenta, “temos muito ferramentas específicas que foram concebidos para o nosso motor RED“A equipa deve, portanto, modificá-los ou criá-los de raiz.

A CD Projekt RED está a trabalhar há meses com o Unreal Engine

Sasko não quer lançar dúvidas sobre o futuro da empresa. Se conhece o REDengine, sabe que foi um motor difícil de desenvolver devido às suas limitações e arquitetura. É por isso que os polacos não querem dar nada por garantido e a equipa da Sasko está a certificar-se de que que “tudo foi construído corretamentepara que possamos fazer os jogos exatamente como queremos, sem limites”, acrescentou.

A CD Projekt orgulha-se das vendas extraordinárias do Cyberpunk 2077, que atingiu recentemente os 25 milhões

“Vejo muito espaço para fazer algo fantástico, por isso estou ansioso por isso. É por isso, estamos a trabalhar há algum tempo no Unreal“. Infelizmente, porém, o próximo grande projeto dos polacos ainda está longe de se tornar realidade.

Para concluir a entrevista, o criativo confirma que, apesar de o recrutamento ter começado “há bastante tempo”, só está encarregue de um equipa muito pequena. Estamos na fase de servir os nossos potenciais clientes e, provavelmente, num dado momento no futuro”, afirma. no futuro vamos começar contratar de forma mais intensivaDiria eu, para preencher os cargos de alto nível e os cargos de especialistas para fazer avançar o jogo”, afirma.

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