“Era o melhor jogo que nunca poderíamos fazer”. Antes de BioShock, o seu estúdio trabalhou num FPS de zombies com toques de RPG que acabou no lixo.

Aceitaria um jogo de zombies do pai de BioShock? Durante algum tempo houve

Ken Levine há muito que se tornou conhecido na indústria. Embora o nova-iorquino não assine um videojogo há nada menos do que 10 anos, não vai ficar longe da indústria por muito tempo. No entanto, para além de BioShock, o IP que o catapultou para o sucesso, Levine e a Irrational Games estavam a planear mudar de rumo e ir para um jogo de zombies chamado Divisão 9. Atualmente, na sequência de um recente tweet em que Levine não esquece esse jogoestamos a falar do o seu projeto de sonho sonhosum que foi cancelado.

Talvez não estejas familiarizado com Division 9 e isso não é um problema, pois o pouco que vimos não foi nada de especial. Antes de embarcar no desenvolvimento de BioShock, a equipa da Irrational Games usou a sua experiência anterior em SWAT 4 e concentrou-se na criação de um jogo cooperativo de zombies, o que sem dúvida faz lembrar Left 4 Deadnuma altura em que Resident Evil dominava o mercado mercado de mortos-vivos.

Em 2005, Ken Levine juntou-se à Shawn Robertsonque foi o diretor de animação de BioShock e BioShock Infinite, e a Nate Wellso diretor artístico da Naughty Dog, com a ideia de inspirado em Dawn of the Deado filme de George A. Romero. “Havia um grupo de sobreviventes e eles tinham de reunir recursos. Fechavam-se no centro comercial e diziam: ‘Oh, merda…. Não temos comida. Temos de sair para o mundo e correr estes riscos’. E era basicamente essa a conceção do jogo”, acrescentou Levine em 2010 à GameInformer, quatro anos após o cancelamento do projeto.

No entanto, a presença de Resident Evil como porta-estandarte da Capcom e do género dos zombies tornou quase impossível que qualquer outro projeto se destacasse. “A razão pela qual estávamos frustrados com os jogos de zombies na altura era que nunca tinham a mesma sensação que tínhamos com Dawn of the Dead, porque nunca só havia Resident Evil na altura.“, referiu o criativo.

“O jogo também tinha elementos estratégicoscomo o restabelecimento da eletricidade numa determinada zona da cidade. A partir daí, qualquer missão que fizesses à noite seria iluminada”, diz a entrevista. No entanto, o jogo acabou por ser cancelado, não só devido à importância do primeiro BioShock na mente da Irrational Games, mas também porque não conseguiu criar um impacto semelhante ao de Left 4 Dead da Turtle Rock, apenas 2 anos após o cancelamento de Division 9.

"Não se pode voltar a competir connosco próprios". Muitos estavam à espera do seu regresso à série, mas Ken Levine tem as suas razões para não fazer BioShock 4.

Mas, o que é que aconteceu à Divisão 9? A verdade é que a importância da saga da 2K Games é suficiente para assumir que este jogo de zombies não se concretizou por causa deles, mas nem sequer chegou a estar em desenvolvimento ativo. De acordo com a Insider Gaming, a Division 9 “estava prestes a entrar em produção”. Pouco tempo depois, os direitos parecem ter sido vendidos à Vivendi e o IP acabou por ser abandonado.

JUDAS, o próximo jogo de Ken Levine

Quando mencionámos no início que “ele não vai ficar longe da indústria por muito tempo”, estávamos a dizer que, como o JUDAS é o O próximo projeto de Ken Levine. O criativo, longe da Irrational Games e da 2K, fundou em 2017 o seu novo estúdio, Ghost Story Games, com o qual começou a trabalhar em JUDAS. Trata-se de um FPS muito aguardado e frequentemente comparado com BioShock, mas até agora não tem data de lançamento confirmada.

Em Alerta Acre | Sim, já reparaste que Judas é muito parecido com Bioshock, certo? Mas há outro jogo com o qual tem ainda mais semelhanças, e isso porque a história de Ken Levine já vem de há muito tempo.

Em Alerta Acre | O filme BioShock da Netflix mostra novos sinais de vida. O argumentista diz que “há esperança” para a adaptação live-action de Rapture.

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