“O lançamento foi um sucesso esmagador. Apesar das críticas da comunidade, os criadores de Counter-Strike 2 defendem o lançamento do novo jogo – Counter-Strike 2

Não foi uma boa decisão, mas também não foi um erro. Os criadores de Counter-Strike 2 defendem que o lançamento do videojogo no final do passado mês de setembro era a única forma de de Válvula. “Se não tivéssemos todos os jogadores na mesma versão do título, não poderíamos fazer muito progresso nos sistemas mais críticos”, explicaram numa das suas primeiras declarações públicas após a chegada da nova versão. De forma ainda mais direta, afirmaram: “Em última análise, esta foi a forma mais rápida de levar o CS2 até onde todos queremos que esteja daqui a um, cinco ou dez anos”.

Counter-Strike 2 é uma corrida a longo prazo

As palavras dos criadores contradizem o sentimento geral da comunidade, a opinião que defendemos há algumas semanas e até o número de jogadores simultâneos: Counter-Strike 2 tem sido um 17,9% de queda no número de jogadores simultâneos em comparação com Ofensiva Global. Aqui podemos usar a solução salomónica, pois estamos todos bem. A diferença de opinião está apenas na abordagem. A decisão dos criadores foi tomada tendo em conta os próximos dez anos e não o momento atual, enquanto as provas a que são submetidos têm muito mais a ver com o momento atual do que com os próximos dez anos.

“Sabemos que se tem falado sobre se a versão beta deveria ter sido mais longa. Certamente, algumas funcionalidades teriam sido incluídas no Counter-Strike 2 no lançamento se tivesse durado mais tempo. No entanto, com o passar do tempo, deixa de ser claro quais são as prioridades se apenas um subconjunto cada vez mais pequeno e auto-selecionado de jogadores estiver a participar (…) Desde o lançamento, recebemos feedback sobre novos erros, comportamentos e problemas de jogadores de todos os níveis, incluindo utilizadores casuais com hardware mais antigo e profissionais”, explicaram os criadores durante a sua entrevista à PC Gamer.

A verdade é que esta abordagem já funcionou no passado. A versão inicial do Counter-Strike: Global Offensive foi muito criticada pela comunidade, tendo sofrido grandes alterações durante os primeiros anos até chegar a uma forma (quase) definitiva a meio do seu ciclo de vida. A este respeito, a trajetória foi sempre ascendente. Talvez por isso os utilizadores tenham ficado surpreendidos ao verem um título muito menos polido e com falhas em muitos aspectos técnicos. “O CS2 é o maior salto técnico na história do Counter-Strike. O jogo é construído num motor completamente diferente, com alterações fundamentais em quase todos os sistemas (…) Não é um spin-off, é uma iteração importante da linha de jogo principal do franchise”, explicaram os criadores.

Neste sentido, os criadores argumentam que a maior parte das grandes mudanças – as que foram feitas à vontade e não as falhas técnicas – foram positivas. Um exemplo é o sistema de equipamento. Embora afirmem que não se trata de uma prioridade, dizem que este desenvolvimento poderia permitir a adição de mais armas ao jogo. e dar-lhe uma componente ainda mais profunda em termos de tática e estratégia. Essa seria a grande diferença em relação ao passado: “Counter-Strike: Global Offensive era um jogo fantástico, mas o seu desenvolvimento estava limitado pela tecnologia antiga (…) Tudo indicava que a melhor forma de continuar a apoiar a série era fazer o trabalho árduo de reescrever o jogo num novo motor.

“É fácil pensar num novo motor em termos de gráficos, jogabilidade e todas as diferenças tangíveis entre o Global Offensive e o CS2. No entanto, a grande melhoria é que agora poderemos continuar a apoiar o Counter-Strike nos próximos anos”, afirmou a equipa de desenvolvimento. Esta é talvez a grande ideia que o criador quer defender. O processo pode ser desagradável, mas também era inevitável.. “Tal como a forma final do CS:GO foi o culminar de uma década de experimentação, o futuro do CS2 não está gravado na pedra. Não há uma visão específica que tentaremos impor, mas sim um processo que queremos executar ao longo de muitos anos. Iremos explorar todas as oportunidades que surgem através do jogo e da sua incrível comunidade, experimentar novas ideias e trabalhar tanto quanto necessário para fazer do Counter-Strike 2 o local onde qualquer jogador de shooter quer estar.

Perdeu mais de um milhão de dólares por fazer batota. Este jogador de Counter-Strike tem um tesouro na sua conta Steam, mas a Valve não o deixa fazer nada com ele.

Até agora, os criadores parecem estar a manter a sua palavra. Counter-Strike 2 recebeu 14 actualizações desde o lançamento. Neste sentido, é de esperar que as correcções continuem a chegar e que a Valve faça alterações com base no feedback da comunidade.

Em Alerta Acre | Está a arrasar no Steam e percebi porquê quando ganhei um jogo sem disparar contra ninguém. Passei o fim de semana a jogar The Finals e mal posso esperar pelo seu lançamento..

Em Alerta Acre | Counter-Strike 2 continua a punir os inocentes. A Valve agora suspende a tua conta se moveres o teu rato demasiado rápido..

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