Esta foi a primeira vez que tive um contacto próximo com Avatar: Fronteiras de Pandorae estava muito ansioso por ele depois de ter sido anunciado em 2017. Não é fácil recriar o mundo dos filmes, mas assim que comecei o jogo, apercebi-me que tinha de ser um dos grandes focos durante o processo de desenvolvimento. O cenário é espetacular, sentimo-nos realmente dentro de Pandora e, se gostámos dos filmes, isso é razão mais do que suficiente para ver a nova oferta dos criadores de The Division.
Posso confirmar, a partir deste momento, que Ubisoft Massive criou um mundo aberto que recria as sensações audiovisuais que experimentei no cinema. No entanto, há outras coisas que também me surpreenderam, como a ênfase nas plataformas e parkour de que não estava à espera, bem como um aspeto de exploração que é mais importante do que parece à primeira vista. Se não estava à espera de muito, dei por mim com abordagens muito interessantese podem mesmo ser descritas como originais. E isso é uma óptima notícia.
Um mundo aberto com parkour, saltos e muita exploração.
Assim que fui lançado no mundo aberto, a minha primeira impressão foi de perigo. O ambiente dá-nos a sensação de estarmos num lugar bonito, mas ao mesmo tempo misterioso e com muitos perigos à tua volta. A fauna é constituída por plantas venenosas e espécies que é melhor evitar. Também vi o RDA a fazer as suas coisas. Claro que, sendo os meus primeiros minutos de jogo, preferi evitá-los e concentrar-me no meu objetivo, que era obter um fruto para levar para a minha comunidade.
O digitalizaçãoé, neste sentido, satisfatória. Tem um pouco de pilhagem e, tanto quanto sei, pode ser utilizado para acções como cozinhar. Se quiseres andar mais depressa, há espécies de plantas espalhadas pelo caminho que aumentam temporariamente a tua velocidade. Se isso não for suficiente, também tens um Ikranum ser voador com o qual me aventurei pelos céus e testei a liberdade de movimentos que este jogo oferece. Podes chamá-lo a qualquer momento, mesmo em queda livre como se estivesses em Zelda: Skyward Sword.
Isto é útil porque a Fronteira Ocidental de Pandora está cheia de ilhas flutuantes e só se pode lá chegar voando. De facto, uma missão pedia-me para encontrar uma região com árvores roxas. O mapa não me dava a localização exacta e tive de fazer um exercício de orientação para encontrar o alvo que me foi pedido. Faz-me lembrar o que eu costumava fazer Ghost Recon: Breakpointdando-nos pistas através das descrições de cada missão, mas sem marcar no mapa exatamente onde devemos ir. Para além disso, e para que fique claro do que se trata, existe também um Modo de Exploração para que o número de ajudas de interface seja ainda mais reduzido.
Avatar: Fronteiras de Pandora Por conseguinte, considero que se trata de um jogo de mundo aberto que tenta afastar-se da norma e proporcionar uma visão própria. Por exemplo, outro aspeto que me fascinou foi a importância dada ao parkour. Há secções da aventura que se fazem a toda a velocidade, movendo-se entre caminhos e saltando mais do que se pode imaginar. Em certas partes, é um jogo de jogo de plataformas na primeira pessoae não estou a exagerar. Saltar, agarrar-se a saliências e agarrar-se a uma espécie de cordas (que nos empurram para cima) compõem uma jogabilidade que, por vezes, me fez lembrar o grande Mirror’s Edge.
O outro grande pilar que consegui descobrir nesta demonstração jogável é, obviamente, o ação… e também o furtivo. Fui abordado para invadir uma base para desativar uma série de dispositivos e aqui a abordagem é indiscutivelmente semelhante a muitos jogos de mundo aberto de Ubisoft. Podia seguir o caminho mais curto e mais bem defendido, ou fazer um desvio para me infiltrar mais devagar mas em segurança. Também podia escolher entre usar o arsenal mais pesado (incluindo espingardas e engenhos explosivos) ou tirar partido do meu arco furtivo.
Não acertei à primeira, mas diverti-me imenso a tentar enfrentar soldados da RDA e robôs blindados, tirando partido do meu arco furtivo. Visão Na’Vique localiza os inimigos e os alvos principais de cada missão. Funciona como os binóculos do Far Cry ou a vista de águia de Assassin’s CreedO conceito é idêntico e, pelo menos para mim, foi essencial encontrar o caminho, desviar-me dos inimigos e sair de uma situação difícil de resolver apenas com a força bruta (porque os inimigos também podem ficar alerta e pedir reforços).
Naturalmente, o combinação de dinâmicas jogáveis é interessante, embora, neste momento, me seja difícil dizer como tudo isto se vai compor no jogo final. A minha sensação é que há missões mais centradas na exploração, missões que dão ênfase ao parkour e missões que se centram no assalto a bases inimigas. No entanto, mesmo nas partes de ação, utilizei a agilidade da minha personagem para fazer parkour e fugir dos inimigos, chegando mesmo a mergulhar numa área alagada. Neste aspeto, as dinâmicas de jogo parecem estar bem interligadas.
No entanto, nem tudo é igualmente convincente. Por vezes, o parkour-platforming e a exploração combinados não formam um bom conjunto, levando a uma design de níveis confuso e frustrante. Perdi-me sem saber para onde ir em mais do que uma ocasião e, embora se possa pensar que o jogo é assim, a minha perceção é que não há um bom equilíbrio a este respeito e que não está bem resolvido. Espero que na versão final não se possa dizer o mesmo. Por outro lado, há a questão de haver muitas partes inspiradas noutros jogos da Ubisoft.e, por isso, podem carecer de frescura (para além de alguns dos seus problemas).
Mas isso ainda está para ser visto… Para já, as minhas primeiras horas nesta Pandora virtual foram bastante satisfatórias, e poderia mesmo dizer surpreendentes. Não estava à espera de uma tal combinação de exploração, plataformas, parkour e ação-sigilinear. Também, o cenário é maravilhoso e os valores de produção são, na minha opinião, inquestionáveis. Agora resta ver como é a aventura no seu todo e se é mais um videojogo a juntar aos grandes de 2023.
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