Este RPG tático no Game Pass seria revolucionário se as suas mecânicas mais originais funcionassem, mas falha precisamente nisso. Revisão da Liga dos Lampiões – A Liga dos Lampiões

2023 está a ser uma explosão absoluta e a enorme quantidade de lançamentos de qualidade que recebemos (e estamos prestes a receber) nem sequer faz sentido. Ainda estamos a desfrutar e a digerir Starfield, Marvel’s Spider-Man 2 o Super Mario Wonderpara citar apenas três nomes poderosos. Mas, entre os pesos pesados, há videojogos que passaram sem dor nem glória. A Liga dos Lampiões e a Torre do Fim do Mundo é um deles.

Devem estar a perguntar-se porque é que estou a analisar o novo jogo do Esquemas de Cérebros y Paradox Interactive para PC e Xbox X|S Series quando foi lançado a 3 de outubro. A razão para isto é simples. A cobertura da Paradox Interactive tem sido muito complicada e, com os recentes acontecimentos, tivemos de encomendar chaves diretamente à Harebrained Schemes, o que atrasou o processo.

Tudo isto é resultado do relação difícil entre as duas empresas. Caso não saibam, o jogo tem sido um um fracasso de vendas e a Paradox estimou uma perda de 22,8 milhões de dólares em resultado disso. Este facto levou a Paradox e a Harebrained Schemes a anunciar, há alguns dias, que estão a separar-se. A Liga dos Lampiões passou muito despercebida, apesar de estar em Xbox Game Pass E digo-vos que quase ninguém o joga, porque os troféus fáceis de obter continuam a ser raros nesta altura.

Magia para controlar o mundo

A Liga dos Lampiões é uma RPG tático com combate por turnos com um toque adicional: tem a possibilidade de efetuar acções em tempo real para infiltrar-se sem ser visto e evitar as batalhas. Isto, claro, é a teoria, porque o videojogo apresenta elementos bons e bem trabalhados, e outros que não estão tão bem resolvidos. O trabalho olha para várias referências de género para a jogabilidade, mas não chega a trazer frescura ao jogo.

Antes de entrar na jogabilidade, o jogo passa-se em 1932, numa aventura pulp. De facto, o cenário e o estilo artístico fazem-nos lembrar rapidamente obras clássicas como Indiana Jones ou A Múmia. Se é um amante deste tipo de cinema ou, em geral, desta corrente cultural e artística, penso que apreciará mais o videojogo, mesmo na sua história e diálogo, aspectos que são bem trabalhados em geral.

Crítica sem spoilers de Indiana Jones and the Dial of Destiny. A fórmula perfeita de Indy tem meia hora de cenas a mais.

Nesta realidade fictícia, afetada pelo rescaldo da Primeira Guerra Mundial e pela nova Ordem Mundial que está a emergir após a Grande Guerra, vários sociedades secretas lutam para ter o controlo do mundo. Para o efeito, procuram um poder mágico. O mistério parece estar relacionado com uma misteriosa Torre a que, como o jogo explica, alguns chamam Axis Mundi, Yggdrasil ou Torre de Babel.

A seita que pode causar terror se obtiver esse poder mágico é a Corte Banidauma organização composta, por sua vez, por três casas nobres. O objetivo da Liga dos Iluminadores (daí o nome do título) é descobrir primeiro o seu paradeiro, para evitar que a magia caia nas mãos erradas. É claro que os Luzes já não são o que eram: as batalhas anteriores esgotaram as suas fileiras e apenas alguns agentes estão vivos, a maior parte deles desaparecidos. Um dos que ainda estão de pé, Lockeestá determinado a reunir os agentes para lutar contra a Corte Banida e obter o poder que irá mudar o curso do mundo. Os três protagonistas iniciais não fazem realmente parte dos Brilhantes, mas também tens de aumentar o número de seguidores, não é? Por isso, algo fundamental no desenvolvimento do jogo é o recrutamento de novos agentes para aumentar o “exército”.

O quartel-general de operações dos Lamplighters situa-se em Del Vasto Landing, uma ilha mediterrânica que serve de covil para Locke e os agentes da. Para todos os efeitos práticos, é aqui que se organiza tudo o que tem a ver com as personagens, o seu equipamento, habilidades, aliados que fazem coisas para nós… Além disso, no mapa do mundo o jogador decide quais as missões que faz (e não faz) em cada semana que passa no jogo. É um jogo tremendamente inspirado na saga XCOMAqui também terás de ser estratégico, e não apenas no campo de batalha. Nicastro, Marteau e Strum são as casas nobres que pertencem à Corte Banida e a sua influência no mundo pode aumentar ou diminuir todas as semanas, dependendo do número de missões que executares com sucesso. Poderá destruir uma Torre de Comunicações, mas isso não tem de ser 100% positivo. Terás de escolher bem as tuas jogadas.

Para além disso, é preciso ter em conta que pode perder o jogo se uma destas facções obtiver o poder mágico antes de qualquer outra. Podes demorar 20 horas e fazer uma grande confusão. Recomendo vivamente que guardem constantemente e em muitas ranhuras diferentes. Chegar ao fim com sucesso depende de uma série de factores, mas uma primeira tentativa pode facilmente demorar 20-25 horas, embora isto também varie significativamente de jogador para jogador.

Infiltração, tensão e pura estratégia

A nível da jogabilidade, The Lamplighters League baseia-se em jogos de sucesso do género que trouxeram diferentes melhorias. Embora vá indicar quais os outros títulos que cada secção me faz lembrar, quero falar primeiro da parte mais original do jogo. Quando se entra numa missão, é possível mover-se livremente pelo cenário com as personagens, quer em grupo, quer separadamente, pois tens a opção de as controlar individualmente. Algo semelhante aconteceu em Mutant Year Zero: Road to Eden.

Os mapas levam-nos a diferentes pontos da Terra e têm elementos característicos de cada zona: há cenários urbanos, selvas, nevados… Embora não sejam muito grandes, normalmente dão origem a 2, 3 ou 4 áreas de combate e exploração. Algumas delas são totalmente opcionais e podes passar a missão sem te aproximares desses locais, mas recomendo-te que o faças porque obterás recursos suculentos.

Cada um dos agentes tem um capacidade de campo única. Por exemplo, o primeiro personagem do jogo é um personagem furtivo, e com ele pode derrubar os inimigos sem ser descoberto. Outro aliado é capaz de montar armadilhas para causar danos aos soldados. Existem diferentes opções que podem ajudá-lo, na melhor das hipóteses, a atingir o seu objetivo sem ser visto. Mas isto é a teoria, porque na prática não é assim. Esta faceta da infiltração é terrivelmente simples e não há opções suficientes. É muito difícil completar um objetivo desta forma. Os poderes dos agentes, para além do facto de terem limites de utilização (não acho que seja mau, e a realidade é que se pode aumentar a sua utilização com upgrades), são insuficientes para fazer um raid completo sem ser visto. Além disso, o controlo nesta secção é tão desajeitado que as acções se tornam ainda mais complicadas.

A verdade é que a IA descobre-o muito facilmente, o que é interessante, mas é um aspeto que permanece num boa ideia que não é bem executada. É realmente uma pena, porque o facto de os inimigos serem tão inteligentes poderia tornar a infiltração uma alegria, se o jogo nos desse as ferramentas certas. Mas não é o caso. Na verdade, acabamos por posicionar os nossos agentes o melhor possível e iniciar o combate. Para além destas habilidades de campo, cada personagem tem também a capacidade de realizar acções acções únicas que podem abrir novos caminhos para si. Por exemplo, agentes habilidosos trepam por videiras e sobem a um lugar alto; outros arrombam fechaduras e acedem a locais secretos para obter recursos… Mais uma secção que parece fixe no papel, mas que não é totalmente explorada.

Quando se entra na batalha por turnos, o componente tática aparece e A Liga dos Lampiões funciona muito melhor. Fez-me lembrar especialmente a saga Mario & Rabbids devido ao tipo de habilidades das personagens (formas, feitios, etc.). equipas de três agentes). Podes distrair os inimigos, atacar à distância ou em corpo a corpo, fazer ataques maciços para tirar os adversários da cobertura, curar os aliados… As possibilidades são enormes, e a realidade é que podes fazer alguns combos muito fixes e satisfatórios. Além disso, mesmo que à primeira vista penses que o combate corpo a corpo não é útil, não o descartes. Por exemplo, Ingrid, que é uma das agentes iniciais, torna-se uma máquina de matar e só usa os punhos. A propósito, cada personagem tem uma base de 2 pontos de açãoe cada movimento e habilidade consome um deles.

O combate é realmente bom e gostei das lutas, especialmente as que envolviam bosses. Temos de pensar muito bem quais vão ser os nossos movimentos, que uso vamos dar aos itens (é algo limitado), onde vamos colocar as personagens, que inimigos devem cair primeiro, com que elementos do cenário vamos interagir… A componente tática está lá (até podemos analisar a situação com calma no modo Reconnaissance). Dito isto, é um jogo complicado.

Falando dos soldados adversários, é de notar que existe um boa variedade de tipos de inimigos: de longo alcance com metralhadoras ou espingardas, alguns que actuam corpo a corpo, outros que são mais duros e resistentes, outros que melhoram o resto, e até mortos-vivos… O ponto de fantasia e magia está lá, e é especialmente visto nos diferentes bosses que encontrarás na tua aventura, pois usam poderes únicos e muito irritantes.

Jogar como um louco vai acabar com o teu jogo.. Tens de pensar calmamente no que estás a fazer, tanto no campo de batalha como fora dele. Os teus agentes podem cair (e tens de os reanimar antes de morrerem), ficar feridos ou entrar em estado de stress (e os teus adversários também), o que esgota muito as suas capacidades nesse momento, o que pode virar uma batalha. No entanto, se agires com sensatez (e poupares muito), irás progredir bem.

O missões são bastante repetitivasO problema do jogo, na minha opinião, é que chega a um ponto em que é demasiado plano e se torna café para os bebedores de café. O problema com o jogo, na minha opinião, é que chega a um ponto em que é demasiado plano e se torna café para os bebedores de café. Diverti-me, essa é a verdade, mas para ser honesto e frio, falta-lhe variedade nas tarefas a realizar e, no final, estamos a fazer a mesma coisa sem grande novidade a maior parte do tempo.

Depois de completar as missões, o grupo recebe pontos de habilidade partilhados. Isto permite-te criar uma equipa que se adapta ao teu estilo de jogo, melhorando os aspectos que desejas. A desvantagem deste sistema é que o obriga a cultivar muito para aumentar o poder dos agentes de forma homogénea. De facto, optei por me concentrar no grupo inicial de três e em alguns outros, e deixei o resto para as missões de pesquisa (raids automáticos em que se atribuem personagens para os fazer).

Durante as missões, ou após as missões, é possível obter “cartas de tarot” (não se chamam assim no jogo, mas para que se perceba) que, segundo o jogo, modificam o futuro. Basicamente, funcionam como modificadores adicionais para os teus agentesseja com actualizações passivas ou novas capacidades. Mas tem cuidado, porque também podes obter alguns que têm efeitos negativos e devem ser removidos em determinadas condições.

Midnight Suns fez-me ligar aos seus super-heróis mais do que os filmes da Marvel e é um dos melhores de 2022. Análise

Obviamente, está longe de ser um “construtor de baralhos” como o Marvel’s Midnight Suns era, porque nem sequer é possível acumular estas cartas (ou as utilizamos e melhoramos, ou as deitamos fora), mas tem aquele toque extra de personalização que é apreciado. Há também uma camada adicional: a equipamento. Gradualmente, irás obter armaduras ou diferentes itens para melhorar as estatísticas das personagens.

Em geral, podes fazer que os seus agentes se adaptem a si e isto é algo que aprecio muito, porque, independentemente da forma como gostes de jogar, terás a opção de criar o exército que te convém. Além disso, o facto de cada personagem ser trabalhada individualmente é algo de que gostei muito. Não se optou pela quantidade e despersonalização, como em XCOM, mas há poucas pessoas recrutáveis e cada uma delas tem as suas características únicas.

Em suma, penso que The Lamplighters League é um jogo divertido em termos de jogabilidade, e que irá entreter-vos se for um fã do género. Eu gostei. Mas, ao mesmo tempo, sinto que falta algo e que não se preocupou com o que o poderia tornar único. Olhou demasiado para os outros, e a Harebrained Schemes é também um exemplo de inovação, com a saga Shadowrun ou BATTLETECH. Se controlarem as vossas expectativas, vão divertir-se.

Faltam alguns minutos no forno

Joguei a versão de Xbox Series X e a Liga dos Lamparinas tem espaço para melhorias técnicas. Para começar, oferece dois modos gráficos: Desempenho e Qualidade. Mesmo no primeiro, que é o que teoricamente atinge 60 FPS, sofri de alguns crashes na taxa de fotogramas por segundo de vez em quando. O título é bonito, o cenário é detalhado e a iluminação é agradável, mas não acho que justifique o seu desempenho melhorado.

O pior nem é isso, que é suportável e não é muito grave; o grande inconveniente é que Já sofri várias acidentes durante as minhas horas de jogo. Felizmente, salvei muito do tempo (já te disse para fazeres isso?) e das vezes em que tive estes crashes só tive de repetir uma área dentro de uma missão, mas é algo que te pode irritar bastante.

No que respeita ao som, gosto dos efeitos sonoros (tiros e outros ruídos) e acho que é um bom som. dobragem muito boacom vozes muito bem escolhidas, apesar de ser em inglês (todos os textos e legendas estão em espanhol, claro). Ouvir os agentes ajuda à imersão, porque cada um tem a sua própria personalidade, por isso fico contente por ver um bom trabalho nesta área. A música que acompanha o jogo é boa, mas é só isso; senti falta de algumas canções memoráveis.

The Lamplighters League é um bom RPG tático por turnos e agradará aos fãs do género, mas fica aquém do que o poderia distinguir dos restantes. As suas mecânicas são banais e, embora funcionem como um todo, deixam um sabor muito aborrecido na boca. A infiltração continua a ser uma boa ideia que não convence. Para além disso, alguns erros técnicos e falhas também mancham o resultado final de um jogo que, apesar dos “mas”, o vai entreter.

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  • RPG tático baseado em turnos

  • É possível infiltrar-se sem ser visto com acções de campo.

  • Tu decides como construir o teu exército

  • Se não tiveres cuidado, podes perder o teu jogo.

  • Está no Xbox Game Pass

Jogadores: 1

Língua: Textos em espanhol e vozes em inglês.

Duração: 20-25 horas

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