São dois factos não relacionados, mas que estão condenados a encontrar-se, segundo dois veteranos do desenvolvimento de jogos de vídeo. Embora talvez exagerando ao apontar o óbvio, o problema é explicado pelo antigo diretor de produção da saga Assassin’s Creed (Jade Raymond): “Os blockbusters passaram de equipas de 50 pessoas a trabalhar durante dois anos para equipas de centenas de pessoas a trabalhar durante mais de dez”. A solução possível, propôs rapidamente. “Estas tecnologias podem virar a maré“, disse ele, falando sobre o inteligência artificial. O debate, como sempre que se utiliza o acrónimo “IA”, está sempre em cima da mesa.
Uma solução para os problemas da indústria dos videojogos
As palavras de Raymond na revista EDGE foram repetidas pelo seu colega Raph Koster, que era o diretor da Everquest 2Os programadores detestam-na, muitos jogadores não gostam dela e há uma tendência geral contra esta tecnologia. Ainda assim, o dinheiro fará com que todos a usem. Caso contrário, os custos não são sustentáveis“. De facto, estes dois criadores, cujas opiniões têm um peso especial enquanto veteranos da indústria que trabalharam em títulos de sucesso, não estão sozinhos na sua opinião. Ubisoft é uma das grandes empresas que apostou na uma ferramenta de inteligência artificial que melhora os NPCs. Esta IA, no entanto, serviria para “lidar com tarefas repetitivas e libertar tempo para trabalhar noutros elementos essenciais do título”.
Em suma, a aceitação de ferramentas de inteligência artificial nem sequer é unânime entre as grandes empresas. que poderiam beneficiar delas. Também não há acordo quanto à medida em que devem ser aplicadas. O que é claro é que a indústria dos jogos de vídeo tem problemas que se tornaram evidentes com a milhares de despedimentos que tiveram lugar nas últimas semanas. Além disso, com uma infinidade de jogos inacabados lançados nos últimos anos. Esta situação exige soluções e muitos esperam que a inteligência artificial seja o Santo Graal que tornará a indústria dos videojogos mais sustentável.
Para além das opiniões sobre a inteligência artificial, é tempo de a indústria dos videojogos fazer uma reflexão profunda. A corrida para fazer jogos de vídeo que incluem cada vez mais detalhes com orçamentos exorbitantes não está a dar os resultados esperados. À medida que o Phil Spencer, numa mensagem de correio eletrónico que vazou. Neste sentido, seria uma boa ideia refletir sobre se não existem melhores alternativas para abordar o desenvolvimento de um título. Uma coisa é certa: precisamos de soluções, mas não sabemos exatamente de que soluções precisamos.
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