O que aconteceu ao homem que recebeu 500 milhões de dólares para criar os MMORPGs do futuro e depois de todos esses anos ainda não lançou um único jogo – Nightingale

A história de Herman Narula Como tantos outros fãs do meio, ele começou a jogar videogames tão cedo quanto pôde se lembrar. Com o passar dos anos, Narula atingiu outros objetivos e se destacou em seus estudos, fato que o levou a graduando de Cambridge em 2012. No entanto, embora em algum momento seus caminhos tenham divergido, o jovem índio nunca esqueceu sua grande paixão: jogos de vídeo.

Portanto, alguns meses depois de se formar, ele fundou Improvávelum empreendimento com o qual ele tentaria ajudar pequenas equipes para simular mundos virtuais tão grandes quanto complexos. Assim, seu objetivo vital tornou-se revivendo MMO e MMORPGsum gênero que ele sentiu ter caído em desgraça ao longo dos anos, e para sua façanha, ele contou com a ferramenta SpatialOS e um capital de 500 milhões de dólaresum investimento com o qual, no final do dia, ele nunca foi capaz de realizar seu sonho.

O futuro dos jogos MMO

Alguns anos depois de fundar sua empresa de software, as idéias de Narula tinham tanto potencial que um fundo de investidores apoiou Improbable com uma versão de 502 milhões de dólares. Com este dinheiro, além de aumentar o valor de sua empresa para 2 bilhões em 2018, Narula e sua equipe procuraram aumentar as possibilidades de SpatialOSuma ferramenta que foi criada para moldar o futuro da indústria.

Seu mundo virtual não estará mais virtualmente deserto graças à tecnologia do Improbable.

Como relatado pelo portal alemão Mein-MMOpequenas equipes de desenvolvimento poderiam usar SpatialOs para criar simulações massivas que mais tarde poderia ser acoplado a motores de jogo. Assim, com seu amor pelos videogames como base, Narula trabalhou em uma ferramenta que faria os videogames parecerem mundos virtuais para viajar parauma faceta que ele considerou que poderia ser usada para educar através de jogos on-line. Na verdade, ele até foi mais longe e falou sobre GamesIndustry da criação de países virtuais:

Muitas pessoas não querem acreditar que nós realmente pensamos que os jogos são importantes, mas eles são incrivelmente importantes e estão se tornando cada vez mais importantes. Hipoteticamente, um dia: se 100 milhões ou 1 bilhão de jogadores entrassem em um mundo virtual ao mesmo tempo, não seria mais um jogo, seria um país. Isso seria incrivelmente importante para o mundo.

Além disso, ele não escondeu seu entusiasmo com o jogos onlineum gênero que ele considerava estar passando por “uma espécie de inverno nuclear“. Portanto, aproveitaria seus estudos e suas capacidades para promover MMOs e MMORPGs, dois aspectos que utilizariam esta tecnologia para criar mundos tão imersivos quanto fascinantes. Entretanto, de 2017 até hoje, embora já tenham passado mais de cinco anos, tudo relacionado com SpatialOS, Improbable ou Herman Narula é marcado por falha ou abandono.

Desde o futuro dos jogos MMO até o presente dos RPGs

Desde que sua empresa recebeu esse grande investimento, a empresa tem estado envolvida em vários projetos marcados pelo fracasso. Uma das primeiras foi Mundos à derivauma MMO que estreou em 2018 e em breve será abandonado por causa de sua baixa popularidade. Um caso semelhante foi o de Carniceirosum atirador que procurava ser o aposta livre de referência e, ao longo do caminho, fechou antes mesmo de ver a luz do dia..

De fato, estes dois exemplos se saíram melhor do que outros como, por exemplo. Sementeum projeto que está em desenvolvimento há mais de cinco anos e que já é mais popular por sua falta de notícias do que por suas novidades. Infelizmente, a tendência usual para títulos que utilizam esta tecnologia é a ostracismouma condição que Narula espera deixar para trás no futuro. Rouxinolum RPG de sobrevivência no qual ele tem estado envolvido desde 2019.

Desde seu anúncio até hoje, muitos usuários têm se entusiasmado com o jogo. um projeto envolvendo gigantes como o Tencent y desenvolvedores de empresas tão amadas como a BioWare. Entretanto, tendo em vista a trajetória de Narula e sua tecnologia, é certo que o dúvidas são mais do que justificados. E, infelizmente, parece que o sonho de ressuscitar as MMOs já ficou para trás. Na verdade, a empresa fundada pelo jovem índio passou para o “lado negro” da tecnologia: moedas criptográficas, NFT y metaverso.

Rouxinol

Rouxinol (Inflexion Games)

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Imagem | Conferência TED.

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