Quase ninguém sabe como será a Nintendo Switch 2, mas há pistas sobre como será a sua próxima arma secreta – Super Mario Bros. Wonder

Desde sempre, Nintendo colocou a tecnologia ao serviço da criatividade em cada uma das suas consolas. Surpreendeu-nos quando decidiu criar um comando com sensor de movimento no caso da consola Wiie o ecrã duplo da Nintendo DS propôs uma jogabilidade inovadora que foi adoptada por uma série de criadores. Podem até ser aplaudidos por fazerem algo tão diferente como o Wii Uque, apesar do seu fracasso de vendas, tinha um conceito muito arrojado.

No caso do Nintendo Switch a história repetiu-se, com uma abordagem híbrida que combinou um espírito portátil e de secretária, criando uma nova tendência no mundo dos videojogos. O Joy-Conmesmo com os seus defeitos, foram uma pequena revolução em termos de design. Por esta razão, e agora que Nintendo Switch 2 soa cada vez mais alto, é altura de pensar no que será. o seu elemento diferenciador. Muitos esperam uma máquina de continuidade, mas seria contra a filosofia da Nintendo não tentar surpreender-nos de novo.

Realidade virtual na Nintendo Switch 2?

É impossível adivinhar os próximos passos de uma empresa como a Nintendo, que também lida com os mais confidencialidade mais rigorosa cada um dos seus produtos. Existe, no entanto, uma pequena lacuna que podemos ocasionalmente utilizar e que tem a ver com o registo de patentes. Por razões legais, os japoneses registam muitas das suas invenções. Por exemplo, meses antes do lançamento da Nintendo Switch, surgiram patentes que nos diziam que ela poderia ter comandos para pôr e tirare antes do lançamento do Zelda: Tears of the Kingdom foi registada uma das suas maiores inovações: a possibilidade de criar gadgets.

Há mais do que alguns que acreditam que Troca 2 não será uma máquina tão revolucionária como as outras, mas terá algo que a distingue. Neste sentido, as tecnologias de Realidade virtual (RV) e Realidade aumentada (AR) estão em constante crescimento e não está fora de questão que a Nintendo queira entrar no comboio, oferecendo, obviamente, uma perspetiva única através dos seus jogos de vídeo e licenças. Além disso, é algo que não está a começar do zero. A Nintendo já fez experiências interessantes com Nintendo Labo VRpara além de Mario Kart Liveque transforma o teu quarto ou sala de estar numa pista onde podes correr com o Mario e o Luigi.

As previsões apontam para que a quota de mercado das tecnologias de RV e RA só aumente nos próximos anos, e sabemos como isso acontece. A Nintendo está sempre a sair pela tangente, mas não excluo a hipótese de quererem fazer experiências. De facto, há alguns anos, a própria Nintendo Shigeru Miyamoto disse que estava interessado na tecnologia.mas que tinha de ser divertido e acessível para os utilizadores. Além disso, não gosta da imagem que se gerou a este respeito, a de que o jogador está isolado quando coloca os óculos. No seu entender, deve ser algo que também pode ser desfrutado em companhia.

Por outras palavras, se a Nintendo decidir introduzir esta inovação na Switch 2, seria respeitando a filosofia da empresaHá indícios de que isso possa acontecer? Sim, existem muitas patentes sobre este assunto, algumas delas recentes. Por exemplo, há uma que nos apresenta diretamente um visualizador de Realidade Virtualque explica o seu funcionamento. Outro apresenta algo como trazer a tecnologia estereoscópica para a Nintendo 3DS para a nossa televisão. Mas há uma que me agrada particularmente, a mais simples, e que é consiste na conceção de um suporte para inserir o que seria o ecrã do Switch 2.

Seria algo semelhante a Samsung Gear VRa solução económica para a realidade virtual em casa. E é disso que se trata. A Nintendo precisa de uma consola que seja acessível, mas ao mesmo tempo inovadora e, acima de tudo, que possa revolucionar a forma como jogamos jogos. Imagine poder experimentar Super Mario com uma profundidade 3D que te permite calcular melhor os teus saltos, ou coloca-te no capacete de Samus no próximo videojogo de Metroid Prime. Se quiserem fazer experiências, e eu sei que querem, algo deste género seria empolgante para a empresa e eliminaria o espinho histórico que a aflige. Virtual Boy.

É claro que, no caso hipotético de isto acontecer, teria de haver algum tipo de dispositivo que captasse a posição do jogador a todo o momento. Neste sentido, há rumores de que Nintendo Switch 2 poderá incluir uma câmara. Por outras palavras, as peças encaixam umas nas outras. Além disso, pessoalmente, penso que uma consola que tem uma jogabilidade assimétricacomo a Wii U, com a geração de duas imagensuma para a televisão e outra para o dispositivo portátil, capaz de ser convertida num visualizador de RV para dar uma nova perspetiva de jogo. Isto evitaria o “efeito de jogador solitário” que está associado à utilização da realidade virtual.

É claro que nada está confirmado e é quase certo que só conheceremos as características do sucessor da Nintendo Switch quando a empresa japonesa lançar o primeiro trailer, detalhando o conceito da sua nova máquina. Mas o que acha? Acha que a realidade virtual e aumentada é uma possibilidade, ou não acha que seja uma prioridade neste momento para os japoneses? Que aplicações vê para ela e para que acha que poderia ser utilizada? como poderia mudar a experiência com os jogos da Nintendo? Vemo-nos nos comentários.

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