Após dez dias de protesto, os programadores ganharam o dia. A Unity recua em quase todas as suas alterações

A reação da comunidade foi unânime e obrigou os criadores de Unity para voltar atrás. A declaração começou com um “desculpem” e passou a admitir erros. “Devíamos ter falado convosco e incorporado mais do vosso feedback antes de anunciarmos as nossas políticas de monetização”, reconheceu a empresa nas primeiras linhas. O que foi interessante, no entanto, foi o anúncio de algumas planos muito mais favoráveis aos programadores (em comparação com os inicialmente previstos) que começarão a ser aplicados a partir de 2024 e que apenas afectarão aqueles que pretendam atualizar para a nova versão do motor gráfico. Neste sentido, e apesar de não parece ser uma boa notícia para alguns programadores, se forem muito mais fáceis de digerir.

Após a controvérsia, estas são as novas políticas da Unity

A nova monetização da empresa segue um padrão mais normalizado do que os seus planos iniciais. Os programadores independentes poderão utilizar o motor gratuitamente, desde que não excedam o limite de 200.000 em receitas brutas (anteriormente eram 100.000). Além disso, deixarão de ter de apresentar o ecrã “made in Unity” aos utilizadores que abram o jogo. Se excederem este limite, serão obrigados a atualizar para Unity Pro ou Unity Enterprise, versões pagas com uma taxa anual para cada programador da equipa com acesso ao projeto. Além disso, os membros deste plano que excederem um milhão de dólares em receitas bruto nos últimos meses terão de pagar “2,5% das receitas totais ou um montante a calcular com base nas novas instalações do jogo”. Caberá aos criadores escolher a opção mais conveniente em cada prestação mensal.

Os responsáveis da Unity também anunciaram que, a partir de agora as alterações políticas não serão aplicadas retroativamente.. Isto significa que se um jogo começar a ser desenvolvido numa determinada versão do motor, a monetização aplicável a esse título é a dessa versão. Isto é, obviamente, se não for atualizado para uma versão mais recente. Este aspeto é controverso. Embora apareça no comunicado de imprensa como uma nova funcionalidade, já constava dos antigos termos e condições de serviço. O problema é que foi retirado quando foram anunciadas as alterações à monetização. A este respeito, questiona-se mesmo se, caso tivesse ido para a frente, não seria teriam tido problemas jurídicos por terem efectuado esta prática.

A Unity pede desculpa. O seu diretor-geral não mostra o rosto numa mensagem oficial sem a sua assinatura, mas vai anunciar mudanças em breve.

Em que pé estão as coisas para os programadores? A situação estabilizou-se. Algumas alterações são positivas, como as que se aplicam ao plano gratuito. Outras não são benéficas. A eliminação dos planos pagos mais acessíveis pode resultar num custo superior a 1.600 dólares por programador com acesso ao projeto por ano para as empresas. A própria marca também não se tem saído bem. A tentativa de aumentar os preços acima do limite razoável, sem aviso prévio e alterando os termos de serviço, gerou muita incerteza. Alguns destes danos serão irreparáveis. A última coisa que as pessoas que fazem jogos de vídeo para viver querem é sujeitar tudo a uma empresa que se revela pouco fiável.

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