Para a Microsoft, a Valve valia menos um bilião do que a Bethesda e o mesmo que a EA. A empresa de Redmond colocou em cima da mesa a compra dos pais da Steam.

Ontem foi um dia turbulento, para dizer o mínimo. A Microsoft esteve na boca de toda a gente com uma aparente fuga de informação, e-mails e conversas privadas da FTC que, no final, não foi culpa da agência mas sim de Redmond. Questões como a nova Xbox X Series ou a próxima geração de consolas vieram à tona, mas também informações sobre alegadas compras que foram postas em cima da mesa há alguns anos. Se ontem falámos da Nintendo, e lançámos alguma luz sobre a Valvehoje temos mais informações sobre a possibilidade que a Microsoft considerou em 2020 para adquirir o A empresa de Gabe Newell.

Comprar a Big N seria o “ponto alto da minha carreira”. Foi o que afirmou Phil Spencer em mensagens de correio eletrónico internas dirigidas aos membros da equipa de gestão da Microsoft, Chris Capossela e Takeshi Numoto, há três anos. A movimento crepuscular que não aconteceu, mas que foi acompanhado na lista pela Valve, Warner Bros. e a própria Bethesda, que foi efetivamente adquirida pela ZeniMax Media.

No entanto, a Microsoft não apenas considerou a compra da Valve como uma suposição, mas também a precificou. Spencer declarou em 2020graças às mensagens de correio eletrónico acima referidas, que apoiaria a compra da Nintendo ou da Valve “se a oportunidade surgisse”. As partes sediadas em Redmond ficaram satisfeitas e a proposta final foi estimada em 6,5 mil milhões para comprar os pais da Steam (15 mil milhões no caso da Nintendo).

O curioso é que esta possível compra, embora dependa de enormes factores que nenhum de nós pode controlar, está dentro do domínio do “possível”. O relações entre a Microsoft e a Valve melhoraram consideravelmente nos últimos anos, embora Gabe Newell não parecesse muito preocupado em 2022 com todas estas aquisições e fusões da Microsoft e da Sony no mercado.

O futuro da Xbox inclui uma nova consola. A Microsoft planeia lançar uma "plataforma de jogos" que aposta quase tudo na nuvem.

Entretanto, o portal norte-americano PCGamer acrescenta que isto iria colidir frontalmente com a sobrevivência dos seus sistemas operativosWindows para a Microsoft, SteamOS para a Valve. Embora não concorram em pé de igualdade, este último ganhou importância graças ao Steam Deck, levando o Linux (a base deste sistema) a ser o segundo mais utilizado entre os jogadores do Steam.

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