A Unity pede desculpa. O seu diretor executivo não mostra o rosto numa mensagem oficial sem a sua assinatura, mas vai anunciar mudanças em breve.

Quer queira quer não, a Unity, a empresa homónima de motores gráficos dirigida por John Riccitiello, foi o protagonista indiscutível da semana passada. Nem no State of Play, nem no Nintendo Direct, a Unity e os seus planos de “subscrição” foram notícia. A bola de demolição que, quase uma semana depois, procura aliviar a tensão com uma mensagem de pedido de desculpas: “obrigado por ser honesto e crítico“.

O pedido de desculpas em questão, publicado de forma muito concisa no Twitter. sem a assinatura mesmo por Riccitiello no qual faz alusão a uma série de mudanças que serão adoptadas no futuro, com vista a aliviar a situação complicada que o plano de pagamentos criou. Estamos a falar com os membros da equipa, a comunidade, os clientes e os parceiros, e vamos fazer o seguinte”, afirma alterações de política“.

Mas será que isto vai acabar com o “pay-per-download”? De momento, não. Aparentemente, e de acordo com o que lemos nesta publicação, a ideia de continuar a cobrar ao criador pelo facto de a sua comunidade descarregar o jogo que criou, continua em vigor. O que aparentemente se fará é aplicar uma fina camada sobre a situação atual e esperar que a controvérsia não se prolongue.

"Um dólar para recarregar". O que aconteceu com o Unity teve um precedente muito sério que quase destruiu completamente o Battlefield 3.

Embora isso seja melhor do que nada, na realidade a comunidade e os criadores tinham uma opção melhor: cancelar tudo e emitir um pedido de desculpas honesto. Muitos estúdios de desenvolvimento têm-se manifestado contra práticas que têm como objetivo destruir os seus jogos. grátis para jogar ou indies. Mesmo o desenvolvimento de jogos de muito baixo orçamento com Unity geraria pânico face a um sucesso inesperado.

Na verdade, a mensagem do Twitter não diminuiu a raiva generalizada. Muitos jogadores e membros de equipas de desenvolvimento estão, mais uma vez, a pedir a remoção completa do esquema “pay-per-download”. Como relata a PCGamer, e de acordo com o tom da mensagem, Trent KustersJumplight Odyssey, Jumplight Odyssey, assume que “nunca houve qualquer “confusão” nos planos do Unity. É simplesmente o ditado “quando a barba do vizinho está feita, põe a tua de molho”.

Em Alerta Acre | Uma “ameaça de morte credível” a um membro da Unity leva ao encerramento de dois escritórios e ao cancelamento de um evento interno.

Em Alerta Acre | “Não quero vender a minha casa porque o meu jogo é demasiado popular”. A indústria está em guerra com o Unity e o êxodo para outros motores já está em curso.

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