A situação da Unity está a ir de mal a pior. No início da semana, a empresa norte-americana proprietária do motor gráfico homónimo anunciou uma taxa que obrigaria os estúdios de desenvolvimento a pagar pelos downloads dos seus jogos. Uma bola de demolição que levou mesmo à anulação de um evento da marca face a possíveis “riscos letais”. Para já, a empresa de John Riccitiello não mudou de ideias, mas para que se perceba até onde vai a situaçãoo criador de estes indie grátis para jogar calculou o que teria de pagar: quase 6 milhões de dólares.
Uma loucura suprema que pode ser uma pequena mudança para um estudo muito importante, mas o caso do utilizador Daniel Sooman já é suficientemente perigoso. Em 2021, pouco antes de The Squid Game chegar à Netflix, a sua comunidade desafiou-o a criar um jogo de sobrevivência multijogador a que chamou Muck; graças a isso, foi-lhe atribuído o prémio 12,1 milhões de downloads no Steam e um máximo de 16.000 jogadores em simultâneo.
Quase como aquele “sem narizes?”, Sooman investiu um mês extra de trabalho após o lançamento da série coreana numa versão paródia que nasceu como Crab Game. A pêssego com mais de 55 000 jogadores em simultâneo até outubro de 2021, e 16 milhões de descarregamentos a partir de setembro de 2023.
No total, ambos os projectos foram gratuitos, nos quais trabalhou sozinho e para os quais investiu apenas alguns meses de trabalho, totalizam um pouco mais de 28 milhões de descarregamentos na plataforma da Valve. Fazendo as contas e mantendo o requisito de pagamento mensal do plano Unity Personal e Unity Plus, ele teria de desembolsar 5,6 milhões de dólares.
É claro que, se este “plano de subscrição” entrar em vigor em 1 de janeiro de 2024, não haverá custos para os pré-carregamentos; não é retroativo. No entanto, se essa decisão tivesse sido proferida em 2021, o que começou por ser um piada haveria terminado em desgraça. De facto, poderia acabar assim, uma vez que ambos os jogos ainda recebem um total de 7000 jogadores diariamente.
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