Genshin Impact está num dos seus piores momentos, e os números mostram-no. O jogo chega ao seu terceiro aniversário com a necessidade de reconquistar a comunidade – Genshin Impact

Depois de alguns meses com pouco conteúdo, em que o interesse por Impacto de Genshin sofreu um declínio acentuado, tinha chegado o momento em que o videojogo era obrigado a dar um golpe na mesa.. O título incorporava a região de Fontaineuma expansão de um ano que iria pôr fim às dúvidas de que o projeto de HoYoverse gerou ao longo dos últimos anos. Já passou quase uma semana desde que a nova zona foi adicionada ao título e estamos a começar a ter acesso a alguns dados muito interessantes sobre o seu desempenho. Deixando de lado a análise da qualidade do conteúdo e centrando-nos exclusivamente na sua capacidade de trazer jogadores de volta ou de gerar receitas, tudo aponta para um fracasso retumbante.

Genshin Impact está bem abaixo de seus melhores números.

Classificando os banners de acordo com suas vendas durante os primeiros seis dias após o lançamento, Os gachapones promocionais de Lyney e Yelan estão em 38º lugar entre 52. (GenshinLab). Um lugar estranho no terço inferior da tabela que é especialmente surpreendente dado o contexto. Genshin Impact acaba de receber uma grande atualização que deveria recuperar o interesse dos jogadores. No entanto, apesar de ter sido um um salto de qualidade em relação às vendas do jogo antes da chegada de Fontaineo salto qualitativo não é tão grande como seria de esperar. De facto, trata-se de umredução de 50% do rendimento obtido por Tignari e Zhonglique estrelaram a primeira faixa de Sumeru. Os números representam também uma quebra de cerca de 25% em relação a Ayaka, que se estreou na região de Inazuma.

Apesar do facto de o número total de vendas da bandeira ser elevado em comparação com outros jogos de vídeocom Yelan and Lyney a arrecadar 6.353.724 dólares em seis dias e contando apenas com a China, trata-se de uma queda para os padrões da Genshin Impact. É preciso ter cuidado porque esta métrica só tem em conta as receitas. No entanto, o comportamento dos utilizadores nos motores de busca revela igualmente uma diminuição do interesse pelos jogos de vídeo. Este varia consoante as regiões, sendo o jogo mais afetado nos territórios com maior poder de compra. Neste sentido, parece haver muitos factores a trabalhar contra HoYoverse: a falta de conteúdo em Genshin Impact nos últimos meses, o aumento da concorrência no seu próprio nicho com lançamentos como Honkai: Star Rail (os dados utilizados são da China e o título parece ser mais popular nesse país) e a cadência crescente dos grandes lançamentos no mercado dos videojogos, um pouco mais tradicional.

A situação de Genshin Impact não é dramática e HoYoverse mostrou que sabe como gerenciar esses momentos, ganhando de volta a comunidade com três ou quatro boas atualizações. Mesmo assim, a realidade é que o título chega ao seu terceiro aniversário numa das suas situações mais difíceis da sua história. Uma preocupação suplementar, pois os aniversários nunca foram bons para os jogos de vídeo. No entanto, é de esperar. A boa notícia é que, com a adição de Fontaine, temos muito conteúdo para nos manter entretidos enquanto esperamos. para ver como a situação evolui.

Em Alerta Acre | Genshin Impact tem o seu maior rival em casa. É um jogo que ignorámos durante anos, dos mesmos criadores, e está prestes a receber a sua maior atualização de sempre..

Em Alerta Acre | “Os mais novos estavam a chorar e a perguntar o que tinham feito de errado.” Os criadores de Genshin Impact falam pela primeira vez sobre as acusações de plágio.

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