“DLC é projetado para monetização ao invés de um bom serviço”: Vampire Survivors criador não tem “nenhuma idéia” do sucesso de seu jogo – Vampire Survivors

Perfeitamente, este é um dos casos em que o sucesso vem e você não entende por quê. O criador do Vampire Survivors, Luca Galante, deu recentemente uma entrevista à IGN onde aprofunda certos aspectos do título. Além disso, ele também fala sobre seu relutância ao DLC e como ele finalmente acabou liberando o Legacy of the Moonspell.

O criador do jogo fala sobre o emoção ao ser indicado para o The Game Awards: “Tem sido incrível ser indicado para o Game Awards ao lado de outros desenvolvedores”, diz ele após ser indicado para Melhor Estréia Indie. “Durante o ano passado, sempre que eu pensava que tínhamos chegado ao mais absurdo, algo novo apareceu que ultrapassou o anterior”, revela o autor de Vampire Survivors, cujas declarações foram recolhidas por The Gamer.

“Eu tentei não me deixar levar pelos números e continuei trabalhando no jogo e no feedback dos jogadores”, Luca Galante

Quanto à realização do sucessoGalante não tem tanta certeza disso: “Não tenho certeza disso”.Eu não tenho a menor idéiao que o torna realmente assustador. Eu tentei não olhar os números ou o que está acontecendo na Internet, em particular, para não se deixar levar muitoMantive minha cabeça baixa e continuei trabalhando no jogo e na empresa, concentrando-me quase inteiramente no feedback dos jogadores nos fóruns Discord e Steam”.

Vampiro

“O que tem feito a diferença tem sido nosso gerentes comunitários para manter a comunicação com os jogadores”.

Galante explica que aspecto fez a diferença: “Tenho certeza de que o que fez a diferença foi nosso gerentes comunitáriosque fizeram e continuam fazendo um trabalho incrível na manutenção da comunicação com os jogadores”, diz o autor do jogo, que recentemente lançou um DLC.

“Eu sou a favor de continuar a me contentar com os jogos que amo, mas Sinto que a DLC foi projetada em torno da monetização em vez de fornecer um bom serviço aos jogadores.“, destaca Galante. “Ao ter um preconceito negativo da DLC, eu estava muito hesitante em tentar fazer uma, mas também não podia continuar acrescentando coisas ao jogo por diversão enquanto houvesse uma empresa em que pensar. E assim, aí vem o DLC! Minha maior esperança é que tenhamos feito disso um acordo justo para os jogadores e que eles gostem. Isso é algo que eu, como jogador, teria o maior prazer em ver nas lojas“.

“Tendo uma preconcepção negativa do DLC, eu estava muito hesitante em tentar fazer uma”.

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“Embora seja muito difícil para mim acreditar que ele merece toda essa atenção, estou feliz que ele esteja recebendo principalmente porque isso mostra que literalmente qualquer um poderia fazer isso, e por isso espero que ele incentivará mais desenvolvedores indie para continuar a avançar com seus projetos. Não estou dizendo isto por bom coração, mas por egoísmo. Eu quero ver cada vez mais Celeste, Undertale, Powerwash Simulator, Wandersong e Caminhada Curta obter os holofotes que merecem”, diz o criador.

O jogo mais jogado do Steam Deck mês após mês.

Ainda hoje publicamos as notícias que compilaram os títulos mais jogados de dezembro no Steam Deck. O primeiro lugar vai para Vampire Survivors, e já acumulou várias vezes na primeira posição, enquanto o segundo lugar vai para Elden Ring, seguido por The Witcher 3.

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