Uma das melhores decisões em Baldur’s Gate 3 esteve escondida à vista de todos durante quase 3 anos – Baldur’s Gate 3

Não há dúvida de que o RPG da Larian Studios baseado na quinta edição do Dungeons & Dragons é um dos maiores êxitos do ano no mundo dos videojogos. Com mais de 810.000 jogadores simultâneos no passado domingo no Steam, Baldur’s Gate 3 está a conquistar a comunidade de amantes de RPG… E ainda não foi lançado nas consolas. Mas o mais curioso de tudo isto é que há 3 anos que podemos jogar um jogo de acesso antecipado extensivo que abrange todo o primeiro ato do título.

Nosso colega Alberto escreveu suas impressões após 20 horas de jogar a versão final do Baldur’s Gate 3, e eu mesmo joguei cerca de 22. Isso é tempo mais do que suficiente para nós dois termos certeza de que é um videojogo cheio de boas decisõestanto jogáveis como narrativas. Para além do meme do urso, há muitas histórias e missões verdadeiramente notáveis.

Mas o que não consigo tirar da cabeça desde que comecei a jogar o jogo é que uma das chaves para o título da Larian está precisamente no início. e está visível para todos há quase 3 anos devido ao seu acesso antecipado. É verdade que foram feitas alterações na área do tutorial, em particular a duração do tutorial foi reduzida e acelerada para nos fazer entrar no jogo mais rapidamente… Mas não é disso que estou a falar.

Trata-se de um pormenor da história, ou melhor, de uma chave narrativa para a forma como o estúdio belga a quer contar. Estou a falar do início do jogo, o que acontece logo após criarmos a nossa personagem (ou escolhermos uma das originais) e o nosso guardião. E é uma decisão muito inteligente.

Um ótimo começo para uma história de fantasia

Minha primeira experiência com um CRPG baseado em Dungeons & Dragons foi há quase 20 anos, com Neverwinter Nights 2. Como em tantos outros RPGs de fantasia, a abertura apresenta-nos uma aldeia idílica, um jovem com muitas aspirações e uma história que o coloca como o escolhido para resolver o puzzle. E depois desta, é fácil perceber que outros jogos pareciam chafurdar na sua personagem de fantasia para começar de uma forma cliché, típica e quase entediante. “Durante milhares de anos, elfos e anões viveram juntos numa paz frágil que blá blá blá…”, sabe como é.

Baldur’s Gate 3 leva uma decisão muito inteligente baseada em dois pilares. O primeiro é propor um arranque in media rescom a ação já bem encaminhada. Não reinventam a roda, mas optam por algo muito mais explícito, o que faz com que o jogador se interrogue sobre o que raio se está a passar, ao mesmo tempo que assiste a algumas cinemáticas espectaculares.

Mas nada disto funcionaria da mesma forma se não fosse sobre os Azotaments e a sua guerra com os gith. Os monstros tentaculares são temíveis e, por isso, é muito difícil encontrar histórias D&D que nos façam enfrentá-los no início. Desta forma, Baldur’s Gate 3 coloca-nos à beira da cadeira do PC em apenas 5 minutos..

Baldur's Gate 3 Guide, TODAS as informações e segredos do retorno da grande saga RPG ocidental.

Não fica por aqui, pois a principal força motriz da história, que continua a ser a infeção parasitária dos girinos-zootamentes, funciona como um tiro. Não é preciso perceber onde fica Baldur’s Gate, os problemas quotidianos dos duendes ou o que acontece aos harpistas durante esta história; na verdade, nem sequer é preciso saber o que aconteceu nos dois primeiros jogos.

É-nos simplesmente apresentado um problema muito óbvio, como ter um alienígena no cérebro, que várias outras personagens estão nesta situação e que temos de trabalhar a partir de agora para resolver o problema. É simples, compreensível independentemente do conhecimento que se tem das Terras Esquecidas e um poderoso veículo de história.

Em Alerta Acre | Baldur’s Gate 3 mapa interativo com a localização de todos os recursos e segredos do primeiro ato.

Em 3DJogos | Porque é que em Baldur’s Gate 3 só se pode atingir o nível 12 quando em D&D o nível máximo é 20

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