Estava completamente escondido de ti, mas há algo em Zelda: Tears of the Kingdom que é aterrador e faz lembrar os jogos Dark Souls – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Eu sabia perfeitamente que Zelda: Tears of the Kingdom ia surpreender-nos. Apesar da extensa jogabilidade que Eiji Aonuma nos deu semanas antes do lançamento, parecia que ainda faltava mostrar algumas coisas. E mais: só tínhamos visto a ponta do icebergue. A situação lembrava-me muito a situação que vivemos na altura com Zelda: Breath of the Wildcom aquele Plateau of Dawn que servia de tutorial e que, uma vez concluído, nos dava acesso à vastidão e complexidade do seu mundo aberto.

Desta forma, e tal como aconteceu com Zelda: BOTWum dos grandes sucessos de Zelda: TOTK era mostrar o mínimo possível. Sabíamos que Link tinha novos poderes, que havia ambientes para explorar nos céus de Hyrule… mas muitas incógnitas foram deixadas para o lançamento: será que ainda existiam santuários, será que os templos de outrora iriam regressar, o que aconteceu às torres de vigia? Mas, sem dúvida, para mim o maior segredo foi descobrir que existem um novo mundo… e um mundo muito perturbador. Aconselho-o a parar de ler se ainda não o descobriu, ou a continuar se já sabe do que estou a falar.

A grande surpresa de Zelda: TOTK é um mundo muito sinistro

Como sabem, Ganondorf foi ressuscitado neste jogo, e o seu primeiro grande erro foi infestar tudo com malíciaessa substância que corrompe tudo aquilo em que toca. Os inimigos do nosso herói tornam-se mais poderosos do que nunca, mas há um fenómeno que se destaca dos demais: os abismos. Estes são grandes buracos abertos na superfície de Hyrule, que podemos usar para mergulhar e viajar para um submundo muito sombrio. À medida que descemos, a música torna-se sombria, à medida que a luz da superfície dá lugar à mais imensa escuridão.

Raramente tive tal sensação num jogo de Zelda. De repente, dás por ti perdidoaté que olhas para cima, olhas à tua volta e começas a vislumbrar pistas sobre o caminho que podes seguir. Vês algo que parece ter um brilho, com a forma de uma raiz, e vais para lá porque é como um oásis no meio do terror do desconhecido. Rapidamente se percebe que é o mais próximo da salvação, porque quando se ativa este estranho ser vivo, o ambiente ilumina-se, dando-nos um sopro de oxigénio no meio de todo o mistério.

O que você descobre a seguir, no entanto, ainda é perturbador. Existem assentamentos inimigos que não seriam nada de especial se não fosse pelo facto de os inimigos serem mais poderosos do que o habitual. Além disso, sob seus pés você pode encontrar poças de malícia a qualquer momento, o que sabe que pode destruir temporariamente o seu contador de corações. Além disso, enquanto viajas, podes muito bem encontrar chefes que já tinhas derrotado, desta vez hipervitaminados para te fazerem arrepiar os cabelos sem a menor compaixão.

Perdoe-me a expressão, mas é o Dark Souls do Zelda. É claro que nunca antes tinha havido uma referência tão direta à saga da From Software. E isso não me incomoda – muito pelo contrário. Afinal de contas, a visita a este ambiente subterrâneo é sobretudo opcional, embora seja importante no caso de se querer obter poes (oferecendo certas recompensas), minerais de zonnanium (muito útil) e alguns materiais únicos que só podem ser encontrados nestes locais.

Há também armas guardadas por estátuas misteriosas, bem como uma espécie de altares com engenhocas zonnan, especificamente criados para que possa conceber as suas próprias construções. Depois, há uma série de segredos que não vale a pena desvendar, mas encontram-se tesouros e recompensas que nos fazem querer voltar a esta região de vez em quando. Existem vários abismos na superfície de Hyrule, que te levam a diferentes zonas subterrâneaspelo que não faltam horas de jogo de exploração à tua espera.

Estou ciente de que esta novidade tem os seus detractores. O ritmo do jogo é diferente e assenta mais na orientaçãodevido à ausência de luz. No entanto, quando aprendemos que as sementes luminosas iluminam o caminho e que temos opções como passar pela malícia com um cavalo esquelético… tudo começa a parecer diferente. No meu caso, as incursões no subsolo tornaram-se proporcionalmente mais satisfatórias à medida que o número de horas que passei nelas aumentou.

Mas acima de tudo está o facto de esta parte do jogo ser a mais escondida e se destinar especificamente a quem quer um desafio maiorO que é que isso tem de mal? Penso que é outra das genialidades deste jogo, proporcionar uma camada adicional de desafio a certos jogadores, para além de certos recompensas. Vou continuar a explorar e a descobrir o que o underground tem para oferecer, mas entretanto quero saber a vossa opinião sobre o assunto. Como avaliam esta evolução e até que ponto vos surpreendeu?

Jogos 3D O paradoxo de Zelda: Tears of the Kingdom é que, apesar da sua duração eterna, é um jogo ideal para aqueles de nós que têm pouco tempo.

Alerta Acre | O que mais me preocupava em Zelda: Tears of the Kingdom era o facto de a sua ferramenta de criação ser um inferno e, felizmente, estava enganado.

Jogos 3D Análise de Zelda: Tears of the Kingdom. As 89 melhores horas da minha vida de jogador

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *