Nunca vi um RPG de fantasia tão imenso e avassalador como Baldur’s Gate 3. Joguei 3 horas no PC e na PS5 e vai mudar os RPGs – Baldur’s Gate 3

Marcia Pereira

É repetido em todas as apresentações de Baldur’s Gate 3. Eles querem mostrar-vos algo. Vão com uma ideia clara do que vão fazer e, de repente, tudo falha, o plano cai por terra e têm de improvisar. É precisamente nestes momentos que o novo RPG de fantasia de Larian Studios porque te apercebes de que não há praticamente nada que não possas fazer no jogo, por mais estúpido e surreal que possa parecer. É espantoso a níveis inimagináveis. Parece não haver limites nesta aventura de role-playing que, por vezes, parece um simulação imersiva no estilo de Dishonored. Não sou só eu a dizer isto. “É possível ver muito disso na cidade de Baldur’s Gate”, diz o argumentista principal do jogo, Adam Smith, cuja filosofia tem sido criar um cenário onde se pode libertar as ideias mais loucas. “Quero poder entrar em cada uma das janelas e ver onde elas me levam. Se temos de entrar num edifício, porque não saltar sobre os telhados ou até voar? O mais espantoso é que, para onde quer que se vá, parece haver sempre uma forma única de atingir o objetivo.

“Há muitas maneiras diferentes de realizar cada missão, e isso é parte do que define um simulação imersiva. Por isso, não sei se somos um RPG com muitas simulação imersivaou se estamos a criar um simulação imersiva com a alma de um RPG”, explica Adam Smith. O que me fascina no Baldur’s Gate 3 é que ele não está a fazer bluff quando promete um liberdade de ação sem precedentes. É ainda maior e mais complexo do que o formidável Divinity: Original Sin 2, o que é dizer alguma coisa; podes literalmente voar até ao topo de um edifício, transformar-te numa nuvem gasosa e esgueirar-te pelos tubos de ventilação sem seres detectado. Mas, para além disso é completamente imprevisível. Uma conversa com um djinn terminava com uma personagem perdida numa selva, sozinha, rodeada de dinossauros. Era tão absurdo e engraçado que acabámos por rir às gargalhadas. O jogo está cheio de momentos como este. Há tantos e tão incríveis que acho trágico pensar que não vamos ver a maior parte deles porque, sabes, tudo depende das tuas escolhas. Mas, ao mesmo tempo, também tenho uma profunda admiração pelo que ele construiu. Larian Studios.

É o mais RPG que eu já vi em anos. Podes interagir com praticamente tudo à tua volta. Podes assassinar quem quiseres, evitar lutas usando a inteligência e o carisma, podes roubar ou ser um santo; podes ser subtil como um ninja ou rebentar com tudo, mesmo que a tua missão seja simplesmente matar um monte de ratos numa cozinha, numa clara homenagem ao memorável Baldur’s Gate 1. Os O grau de loucura de Larian é tal que há acções que podem levar à morte de uma das personagens principais… quando ainda agora as conhecemos! E não se importam de vos deixar sem horas e horas dessas histórias, porque vão escrever muitas histórias diferentes.

O melhor RPG de fantasia

Há uma coisa que nunca deixa de me surpreender, mesmo depois de todos estes anos de falar sobre Baldur’s Gate 3 e isso é o quanto a experiência de jogo muda dependendo do grupo de aventureiros que você tem com você. Durante três horas, pude experimentar o monge com algumas melhorias que o transformaram numa espécie de ninja, e foi ótimo. Também foi adicionado um novo herói, O Desejo Negroque é absolutamente louco. Joga-se com um psicopata que não consegue controlar os seus instintos homicidas, por isso imagina como pode ser “divertido” estar a andar calmamente e, de repente, pontapear um esquilo até à morte só porque estava no seu caminho. E está longe de ser a pior coisa que vais ver se decidires encarnar esta Origem. Esta nova história não está associada a uma raça ou classe em particular, por isso podes jogar como qualquer tipo de herói que queiras.

“Nosso maior problema é que temos que ser muito inteligentes para garantir que os jogadores percebam o quanto eles podem fazer”, disse-me o escritor-chefe. “Essa é a razão pela qual passamos tanto tempo trabalhando em tutoriaisporque os músicos diziam “vou fazer as coisas simples porque não sei que mais posso fazer”. E quando nos sentávamos com eles e dizíamos “faz isto, ou experimenta isto”, ficavam maravilhados e era aí que começavam a improvisar. Penso que este vai ser o maior desafio para nós, jogadores. Compreender que mesmo as coisas que parecem impossíveis, porque “vamos ver que jogo nos permite fazer isso”, podem ser uma solução em Baldur’s Gate 3. Mesmo em combate, podemos ser tremendamente criativos, o que significa que, independentemente do número de batalhas que travarmos, nunca sentiremos que estamos a repetir a mesma luta vezes sem conta.

A verdade é que o jogo é avassalador. Há tantos feitiços, tantas habilidades e tantas formas de os combinar que é vertiginoso, mas é maravilhoso ver como todos estes sistemas funcionam tão bem em conjunto. O diretor criativo de Baldur’s Gate 3, que é um showmanmostrou-nos uma e outra vez como as lutas podem ser incrivelmente loucas neste universo D&D. Podes fazer com que os inimigos dancem estupidamente, podes invocar criaturas do além; disfarçar-te para enganar os adversários, bloquear portas com feitiços arcanos para impedir que te persigam, ou podes transformar-te em bestas imponentes, cortar ou disparar setas das vigas de um telhado como se estivesses no imperdível Ladrãoque, curiosamente, é um dos jogos preferidos de Adam Smith. “Um dos meus grandes momentos em jogos de fantasia foi nos primeiros níveis de Thief, quando começas a descobrir as tuas ferramentas e te apercebes da quantidade de coisas que podes fazer”, explica. E há muito disso no novo jogo da Larian Studios.

Haverá romances em Baldur’s Gate 3

Além disso, cada pequena decisão que você faz; cada ação que você toma, não importa quão insignificante possa parecer, tem consequências no mundo à tua volta. Até existe um jornal em Baldur’s Gate 3 que é atualizado com os teus feitos e delitos; e dependendo do que dizem sobre ti, as pessoas reagem de forma diferente. Lá se vai o nível de imersão num RPG que não esquece o romances. Vimos uma cena entre o herói e uma das últimas adições ao grupo de aventureiros, que também tem uma das histórias mais tristes do jogo. E, apesar disso, nunca perde o seu sorriso, o que nos deu uma cena comovente e também engraçada devido às decisões que estávamos a tomar. Neste sentido, pedi ao argumentista principal do humor que está tão presente nos jogos de Larian e que para ele é fundamental.

“É uma coisa natural na escrita. O jogo é muito longo, por isso não quero que tenha um único tom. Se fossemos implacavelmente sombrios durante toda a aventura, acho que seria demasiado para o jogador. Assim é preciso encontrar alguma luz, comédia e alegria.. Algo que, como escritor, também me parece a coisa mais honesta a fazer. Num dia posso ter medo, posso estar feliz, posso estar triste e depois posso divertir-me. Por isso, nesta aventura, as personagens vão passar pelo mesmo tipo de emoções”.

O meu jogo foi até ao início do Ato 2, que estava escondido até agora, e isso só confirmou a imensidão do jogo e a incrível abertura do seu design de níveis. Parece algo de outro universo, mas não é mais do que o trabalho árduo de quase 400 programadores que se dedicaram de corpo e alma a este regresso há muito esperado de Baldur’s Gate. A este respeito, Adam Smith confirmou-me que os argumentistas estão a trabalhar em conjunto com os desenhadores de níveis para dar vida a todas as missões divertidas, espantosas e espectaculares que o jogo pode apresentar. “É preciso muita gente. É preciso muito talento. E é preciso muito dinheiro. É preciso, e é preciso muito tempo”, disse-me ele, falando de toda a escrita que é feita em cada missão, por mais insignificante que possa parecer. “Se vos digo para explorarem um sítio porque há lá um tesouro, tenho de vos dizer porque é que sei, porque é que têm de lá ir e que razões existem para alguém esconder o que quer que seja que lá tenha escondido”. Visto desta forma, é compreensível que o jogo tenha “mais do triplo do diálogo dos três romances de O Senhor dos Anéis juntos”. Para além disso, a mesma missão pode mudar muito.

Como mostraram no último painel sobre o jogoO jogo vai ao ponto de permitir colaborar com os vilões, massacrando os bons… ou colaborar com os bons, mas agir como o maior sacana dos Reinos Esquecidos. Porque não convences alguém a ser esfaqueado até à morte? É como eu disse, o jogo é tão louco e às vezes é tão cruel que não tem limites. E é algo que me deixa de boca aberta. É por isso que estas três horas com ele me fizeram sentir a necessidade de jogar a versão final, que também terá mais opções de personalização e alguns ajustes que prometem levar a experiência de Baldur’s Gate 3 a um novo nível de excelência. Também tive a oportunidade de o experimentar em PlayStation 5 e a verdade é que o jogo, apesar de perder algum detalhe em relação ao PC, funciona muito bem na consola da Sony. Há alguns soluços, mas precisamente uma das razões para o adiamento de alguns dias tem a ver com a revisão de todos estes problemas técnicos. Quanto ao sistema de controlo, a interface é bastante confortável e rapidamente nos habituamos à experiência D&D com um comando nas mãos.

Aqui temos Baldur's Gate City em toda a sua glória, regressando 20 anos depois como um gigantesco mundo aberto.

Não posso negar que estou ansioso por continuar a jogar Baldur’s Gate 3. Tinha grandes expectativas, mas depois de ver todas as novas funcionalidades que a Larian apresentou e depois de conversar com eles sobre o seu trabalho, tornou-se claro para mim que este é um jogo verdadeiramente especial. É um enorme RPGTão grande que assusta, mas não pelo tamanho dos seus mapas, que são enormes, mas pela densidade de conteúdo que foi reunido em torno de cada local. Para onde quer que olhes e para onde quer que vás, há uma grande história para descobrir, com quase 180 horas de jogo se decidires ir com calma. É uma loucura, mas uma loucura abençoada. Dentro de poucas semanas, poderemos ter nas nossas mãos não só um dos melhores jogos do ano, mas também um dos melhores RPGs de sempre, e que assim seja!

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