O diretor do terceiro capítulo do Last of Us explica a cena final, e é um golpe de gênio que une os dois mundos criados por Naughty Dog – The Last of Us

A série de O último de nós recebeu críticas muito positivas após o lançamento do terceiro capítulo. A história sobre a qual a equipe criativa da HBO Max por este episódio tão longo foi altamente avaliado pelos fãs e alguns até o consideraram um dos maiores momentos da história da televisão.. É impossível manter apenas um momento deste inesperado e grato afastamento dos videogames, embora talvez os segundos finais sejam os mais enigmáticos. A cena levantou algumas questões entre os fãs, e o diretor da 1×03 quis responder a elas. É claro, daqui em diante, vamos com força nos spoilers portanto, leia por sua própria conta e risco.

O último de nós, diretor do episódio 3, explica a cena final do episódio.

Depois de ter sido contada a história de Bill e Frank para grande parte do filme, o episódio volta aos pontos de vista de Joel e Ellie. Os dois chegam à área onde este casal inesperado costumava viver e encontram pistas óbvias de que algo está errado. Não falta muito para que os protagonistas aprendam o que o telespectador já sabia. Seu estranhos companheiros de resistência haviam falecido. A notícia chegou na forma de uma carta pedindo-lhes “não entrar no dormitório”, informando-os que, embora “uma janela tenha sido deixada aberta para que a casa não cheirasse”, a cena “não será agradável de se ver”.

Daqui vemos Joel e Ellie se equiparem apenas para uma cena dentro do quarto para retomar nos momentos finais do episódio. Uma câmera particularmente significativa na qual a câmera se move cada vez mais para dentro da sala, de modo que vemos de dentro como os protagonistas se afastam uns dos outros. É tão brilhante em todos os sentidos que o diretor (Peter Hoar) quis para explicar as duas principais referências que ele está tentando realizar. Por um lado, sua importância em nível cinematográfico é importante. Por outro lado, é também uma referência importante ao videogame desenvolvido pela Naughty Dog.

Bill e Frank, o último de nós

A história de Bill e Frank tocou muitos fãs de The Last of Us.

Em termos de videogames, o objetivo era dar um aceno para o menu principal do original The Last of Us. Como revelado por Peter Hoar, é algo que a HBO estava considerando fazer em todos os episódios.. “Houve uma discussão com Craig (co-criador da série) onde falamos sobre o que poderia ser algo a imitar, colocando-o no início de cada episódio. Era um belo truque se você fosse para a HBO Maxi. Você poderia ver a imagem, clicar sobre ela e depois assistir ao episódio. Uma vez que ele me descreveu isso, pensei que seria no início do episódio, mas isso não funcionou no meu. Os personagens estão longe de casa e não estão perto de casa e não estão perto de uma janela. No entanto, no final do episódio, estamos bem ali”.

“Obviamente, vemos Joel e Ellie desaparecerem ao entardecer. No entanto, eu queria um último momento com Bille e Frank e não sabia como fazer isso. No entanto, se voltarmos para sua janela, vemos como as flores morreram, o que parte seu coração. Há também um dos retratos de Frank na parede. Pensei que esse era o último momento. Voltamos para o mundo de Frank e Bill naquela última cena porque eu não queria que eles fossem embora.Peter Hoer para Inverter em janeiro de 2023)

Neste sentido, a situação deu ao diretor, auxiliado pelo cineasta de topo (Eben Bolter), a oportunidade de reunir os dois mundos de O Último de Nós. A história de Bill e Frank é muito diferente da história dos videogames, porque o ritmo jogável do título de Cão Maroto exigia mais explicações. Aqui, no entanto, estamos diante de um final arredondado no qual ambos os mundos se conectam. através de uma simples janela.

Enquanto nós também temos algo em nossos olhos observando a história de Bill e Frank, em nossa revisão do episódio 1×03 quisemos destacar outro aspecto muito importante: a evolução de Ellie como personagem que ocorreu em apenas dois tiros.

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